indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体
indienova.com/game/frozen-synapse
它带来了最新的回合制同步策略游戏,可以让您给予您的小队以详细、准确的命令:这是经典游戏体验和现代界面的融合……随机生成组合以及手工制作内容意味着每一次的关卡和地图是不同的 ◎ 由音乐家 nervous_testpilot 制作的广受好评的原声电子乐
indienova.com/u/sheeep/blogread/31708
4倍速;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下
indienova.com/game/rendezvous
探索街道网络,遇到想赚快钱的预言家暴徒、使用拆解零件的黑幕电子工场、电子奴仆帮派等等--所有这些都是在技术进步超越城市和旧世界的残余试图适应残酷
indienova.com/groups/post/29810
8月10日在深圳市国贸餐厅开出的第一张区块链电子发票,到现在已经两个多月了,推进的进度非常快。……原来开一张电子发票的成本可能是1毛钱,但是区块链电子发票一分钱都不到。……来管控电子发票开出之后的所有环节,保证电子发票在以后流转的过程中不会有问题
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34953
而造机械只是为另外两者服务。……无论是建造主题公园、娱乐中心、电子游戏、桌面游戏、ARG,还是其他什么,都是这三件事。……游戏角色们反馈它停止了攻击,并且它的“尸体碎片”(一些包含它签名的图像碎片)出现在十几个不同的网站上
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)