关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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我和我同事开玩笑说,配音老师终于可以在游戏肆无忌惮地说脏话了,话语中感情的充沛简直谁了。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是点底气还真的不敢随便玩梗

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是点底气还真的不敢随便玩梗。……自己什么完成度自己点数嘛?光看简中本地化的话,配音、翻译和测试三个方面各扣1分

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……但是如果之前您实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍。……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

熊孩子(WildKids)

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在《WildKids》,你将扮演一个从未来世界穿越回过去的全能执法者。……游戏现已完成 3 个章节共 15 个关卡,每个章节对应一个熊孩子,在阻止他们的同时你还会面对小游戏的挑战……脑洞挑战 游戏内有很多现实中常见的道具,但是,它们的使用方式可能并没有那么‘常见’ 奇葩惩罚 游戏对于熊孩子的惩罚不尽相同

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

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highway★:GMS2学习日志★004

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……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……可能是关卡的进入位置我弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

“你这孩子,还想不想听故事啦?!”“行吧,你总是这样。”……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

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