indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
我遇到过很多想要做游戏的或者是有做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己的游戏。……对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微信小游戏,实现自己的创意,创造价值
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
精灵之息终于有看板娘了! 还没更新哈。 精灵之息终于有看板娘了!……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家
indienova.com/groups/post/101500
而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
因为我原来是做JAVA开发的,所以就选择了LibGDX这个引擎,没有编辑器,整个游戏都是代码一行行敲出来的……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……是游戏玩法,我和Wotar都是技术出身,没有游戏策划的经验,《有米大暴走》和《Nut Nut Fight
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……我也感觉最近的主机游戏画面过于写实了。 ——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?……——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?冈田智:如果直播能让更多人爱上游戏,我认为是件好事
版本:Early Access
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