小组帖子:策划求认领

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有一些简单的游戏制作经验,做过几款小游戏。用过GMS、 GODOT、RPG Maker。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

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动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前们是maya流程

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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开场十惊艳的画面和光影效果,想必是使用了很优秀的游戏引擎。……CryEngine引擎,CryTek公司将这款引擎开源并免费以后,很多独立游戏团队得以使用来自《孤岛危机》的黑科技制作自己的游戏……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……作者,你那个背景是画的???……另外地面上的草有点重合的部分,我也没有仔细修改。你以为这样就完了吗?没有

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……作者,你那个背景是画的???……另外地面上的草有点重合的部分,我也没有仔细修改。你以为这样就完了吗?没有

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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应主办方邀请,我在开幕式上做了10钟的演讲。……没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏。……“这个事情我给你策划一下”,翻译成东北话是:“这事儿我给你定了,你看我给你张罗吧”。完全不撒谎

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……可是,怎么说呢,我不相信:我不相信面对 1 + 1 的问题,制作组非要填上 0 这个答案

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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各位有没有陷入过这种纠结呢?……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

版本:Early Access


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