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有一些简单的游戏制作经验,做过几款小游戏。用过GMS、 GODOT、RPG Maker。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类
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动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390
开场十分惊艳的画面和光影效果,想必是使用了很优秀的游戏引擎。……CryEngine引擎,CryTek公司将这款引擎开源并免费以后,很多独立游戏团队得以使用来自《孤岛危机》的黑科技制作自己的游戏……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……作者,你那个背景是咋画的???……另外地面上的草有点重合的部分,我也没有仔细修改。你以为这样就完了吗?没有!
indienova.com/groups/post/101218
我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……作者,你那个背景是咋画的???……另外地面上的草有点重合的部分,我也没有仔细修改。你以为这样就完了吗?没有!
indienova.com/groups/post/102848
各位有没有陷入过这种纠结呢?……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
版本:Early Access
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