小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco

德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……不过,其中没有一辆机车的马力达到 1000 马力(746 千瓦),因此又一款新的机车应运而生

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……,比如开个微博、把之前的《辞职后的一年》在 TapTap 上线、找之前共事过的前辈聊天取经等等

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……AI特性等功能可能会有巨大灾难(事实已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地去调研AI相关的实现方式,……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

重力鸭(Gravity Duck)

indienova.com/game/gravity-duck

你有没有想要​​变得富有?如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!

冲刺碰碰车(Dashing Dodgems)

indienova.com/game/dashing-dodgems

当你在一个完全破坏的环境中与你的朋友竞争时,没有什么能阻挡你前进的道路。……从两种游戏模式中选择一种,并根据自己的喜好进行调整,以保持游戏的新鲜度,玩一局又一局!

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论存在游戏性。……虽然有人会觉得无聊,理论就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论就具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102179

游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝梦游戏,2D平面像素比如《宝梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同……制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持……,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成架steam(分成我自己拿最少,保证大家利益)联系扣扣:2604727594

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)