OXygen:8/21/2018 游戏计划

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引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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的最后时刻中,Valve 公司会向您展示: Portal 2 原先是作为一代游戏的前传所开发的,并且没有传送门或是……◎ 与一个 Wheatley 假人进行互动体验。……◎ 与其他粉丝进行互动,并通过投票与反馈表来发表您的意见

密室中生存(Survival in the Backrooms)

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该游戏基于著名的 creepypasta,并具有大量参考和识别元素。……请记住,没有办法离开 Backrooms。还没有人能够离开这里。……您应该非常小心地猜测如何离开这里,并注意不要打扰当地居民

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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把核心系统做成修改系统确实不容易,但我们可以自豪地说:我们做到了!……现在我们以葡萄牙文化的传承为例,看看这到底是如何实现的。……这是我们的成立国家系统的一环,之后我们会作详细说明

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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发起:TD 啊,没有动力啊,完全不想动。 eastecho: 有啥办法增加动力么?……indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,贡献作用不大……,但总比没有

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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那么问题是:我们如何得到向量 T?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成。……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

版本:Early Access


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