神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

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" 期待已久易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手回合地牢 RPG 系列。……这是一场没有救赎和结局无望之战,但人类尚未放弃一切。在世界各地,幸存者群体怀着各自目标继续抵抗

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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没想到距离上篇开发日志过了半年有多,这段时间由于各种客观原因加上懒癌发作,开发进度算是停滞不前,现在开始重整旗鼓再次开发……这篇日志主要讲下最近关于 ink 探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……不过在使用 ink 中一个比较难点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

Indie Focus #90:充满期待的二月

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不管怎么说,二月份游戏给人一种“总有一款适合你”感觉,其实除开这些大作,最近独立游戏中涌现了相当多精品……精巧解谜、大量收集要素、充满创意场景和 Boss 战……这些都在证明 Iconoclasts 是一个优秀作品……不过其他一些同事不喜欢的原因也很简单:不喜欢 QTE(挺常见看法)

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极去寻找团队伙伴?……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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总想要依靠某些东西证明这样选择是对怎么可能?……而结果也证明了,我个人很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰理解,于是最后提案中也有很多出入……相信有不少人都看过这个测试,虽然都不愿意透露自己到底选是哪个选项以及深层的原因

Indie Focus #63:又一个精彩独立游戏续作来了

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但有一些原因让 Vidar 值得注意。它是一个着力表达悲伤故事。……不能悔棋也是一个原因。……简言之,你在游戏之中只能做一件事情,就是绘画,而游戏以一种特别的方式鼓励你进行,呃,怎么说,奇特创作

游戏历史上的今天:《超时空之钥》

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1995:《超时空之钥》也许你没有玩过这个游戏,但也一定会在一些新闻中看到它名字。……为了阻止这种情况发生,主角一行开始调查隐藏在背后的原因。“时空穿越”是本剧情上一大核心。……Boss 战魄力感十足 另外游戏音乐也是《超时空之钥》成为经典一大原因,本音乐由 FF 系列音乐负责人植松伸夫和当时初出茅庐光田康典负责

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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提出诉讼,来证明自己并没有侵犯版权或者窃取商业机密。……安吉拉游戏认为蜗牛游戏提供给 V证据带有误导性,这些证据仅能证明《帝国》源代码和《方舟》源代码中只有极少数……,证明谁才是真正年度游戏!

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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Superbrawl》是一款快节奏 1v1 回合策略游戏,在这里,预测和巧妙规划才是你终极致胜法宝……全新 1v1 战斗!……每场比赛都有新惊喜和挑战——没有哪两场比赛是一样。崛起吧,夺得荣耀!

版本:Early Access


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