永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘高塔,与塔中怪物们进行回合战斗。……快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单方式就是战斗

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘高塔,与塔中怪物们进行回合战斗。……快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单方式就是战斗

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

”也是常听到一句评价,一些游戏媒体也在介绍本作的文章开头写道:“机制看似简单无脑,但玩起来却放不下”……在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森角色是已经死亡小孩,包括妈妈信件,和埴轮(……一命制的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦再来一次

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

我觉得动物之森没什么好玩”也是常听到一句评价,一些游戏媒体也在介绍本作的文章开头写道:“机制看似简单无脑……在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森角色是已经死亡小孩,包括妈妈信件,和埴轮(……一命制的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦再来一次

薯片薯条半价:旺达与巨像重制版:一颗古朴的珠宝

indienova.com/u/%25E8%2596%25AF%25E7%2589%2587%25E8%2596%25AF%25E6%259D%25A1%25E5%258D%258A%25E4%25BB%25B7/blogread/29703

终于没有大四开校之后有闲暇拿起次世代手柄,但我第一个打开不是ps4世代我没怎么玩过会免游戏,也不是带有……最重要的原因在于Boss战间隙开发者希望玩家能排除干扰在长时间跋涉中静下来感受孤独。……如果没有办法接受糟糕视角和动作系统也可以看看本作的实况,盛名之下无虚士,《旺达与巨像》大概率不会让你失望

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……,也并没有把游戏核心机制交给物理,只有一个原因——可控。……,所以NPC也不提供更多乐趣,但你是人,玩家会因为对你情感反馈猜想而脑补出更多乐趣,这就是多人互动游戏会有更多可能性根本原因

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

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你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……没有配音,没有任何色情向内容;您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作性。……角色具体设定可通过游玩完全部内容了解声明:本所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过 18 岁

Indie Focus #63:又一个精彩独立游戏续作来了

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但有一些原因让 Vidar 值得注意。它是一个着力表达悲伤故事。……不能悔棋也是一个原因。……简言之,你在游戏之中只能做一件事情,就是绘画,而游戏以一种特别的方式鼓励你进行,呃,怎么说,奇特创作

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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总想要依靠某些东西证明这样选择是对怎么可能?……而结果也证明了,我个人很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰理解,于是最后提案中也有很多出入……相信有不少人都看过这个测试,虽然都不愿意透露自己到底选是哪个选项以及深层的原因

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极去寻找团队伙伴?……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

版本:Early Access


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