隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格回合战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严宝库……没有哪扇门能阻止你前进脚步。在回合制的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你存在

Esther的游戏手札:#105~110

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中例子感受一下吧。8.……,证明了我们身体已经超负荷

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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能够温暖你心。巧舟:令人沮丧结局,往往令我特别痛苦。……正如续开发过程中,我也曾回顾《逆转裁判》初代开发过程,意识到“真见鬼,我们当时怎么这么玩命?”……系列初代只有三位配音演员,但我很喜欢他们声音。我之所以玩下去,一个很大的原因就是想听到这些配音

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效……(也可能是因为我是吹哥脑残粉的原因)。……没有那你玩个头啊...”也许...做兼职不会这么想吧...· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能再良心系列

则栋:自我发掘系列

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我可能会陷入无限孤独,并可能因为野生动物入侵而遭遇危险,地铁和车辆因为突然没有人而相撞...世界陷入火海……,但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以大刘三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

扫帚联盟(Broomstick League)

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使用冲击法术可将球从对手手中击出,使用闪移法术则可瞬间移动以创造进球机会,玩法组合无穷无尽,没有任何两场比赛是完全相同……主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟扫帚飞行员

精灵之息:新的开始

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引擎选择的原因很简单,unity上横版动作资源目前看来是最多。……但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……另外,原先hitbox打算使用格斗游戏逻辑,以帧动画播放来控制碰撞盒启用,但unity里碰撞盒在属性界面似乎没有

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感打破。……众所周知,回合RPG典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载过程……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

版本:Early Access


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