luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……反正,它们对我们没有一点用处。开发的方向决定了不会用到这6个玩意。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才深度够了……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水

方境战记(方境战记BlockFight)

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关于我们想要了解《方境战记》的最新资讯?……关于游戏拿上这个砖块,你可以放置于路上阻挡怪物,或者直接在怪物头顶释放来碾碎它们!……如果失败了没有关系,或许改变策略,选择不一样的加点方式就能克敌制胜

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……没有多余的设置,让您体会更纯正的街机射击快感,重回热血的街头游戏厅时代!

余生无几(The Time I Have Left)

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怀旧的风格,现代的演绎:寻找线索,解决环境谜题,解开隐藏的区域,确保你逃出生天!……强调反应的回合机制:紧绷你的神经,准时机躲避攻击。掌握你的敌人的攻击模式,以便安然无恙地逃脱!

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗。……如果本作按照开发组的计划,在未来增加更多关卡和角色的话,Roof Rage 会是很有潜力的一部作品

回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧(Turn-Based Battle Bundle: The Amazing American Circus & Legend of Keepers)

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回合战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇的美国马戏团:建立你的套牌,让你的观众惊叹不已……你打败他们? 魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者。你的工作很简单:保护地下城!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

indienova.com/steam/game/1383680

她有若没有人制止的话就会一直暴走不顾一切地向前冲,所以必须小心对待!安洁莉娜(安洁)认真务实的魅魔。……如果迅速的攻略的话,则会有奖赏…?……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,和种族的特性进行战斗

版本:Early Access


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