微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有 Group 的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神能大白指点一二!

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143

营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么啊?……@eastecho还有其它过来人知道

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。……开发者用微扫描这个二维码,就可以打开测试

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……DASH 来接住它,亦或在你手上没有箭或者对手手上没有箭的情况下去踩对手的头。……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么快腻

消失的纪元 The Lost Era

indienova.com/steam/game/1854830

这是一部可以让你身临其境的作品,该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到生存的艰辛和现在生活的来自不易……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么?……stream客服会同意一份退款请求,如果客服不同意,可以联系我。孤独的剑人 作品

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……我们采用的输出设置保存输出的 json 文件,然后将其上传到自己的服务器,接下来就可以在微小游戏中使用……在微小游戏中载入模型接下来建立我们的微小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……玩家不需要读懂语言,只需要像孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……「CHUCHEL」游戏截图以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL……玩家不需要读懂语言,只需要像孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……CHUCHEL 游戏截图 以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的

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