indienova.com/u/gadqq/blogread/11510
通过IGF,我们对游戏方向进行了调整,我们意识到,似乎有必要把游戏拓展成一个2-3个小时的游戏——加上……虽然我们是一个小团队,但我们得到了很多人的帮助,没有他们,游戏就不会完成。……游戏还没有发布,所以我想你需要再等等,我们一起看看故事的结尾会是什么样的^^联系我们欢迎优质创意项目随时与我们联系
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
做了好多工作!……:1.美术素材4月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画……3.整体性能我对整体的基础材质进行了优化,整体性能比之前demo有所提升
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底有什么值得开心的事情吗?……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……只要世界不毁灭),还有就是我害怕,我害怕真到全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了
indienova.com/u/skynightfury/blogread/1000
2012年即将大学毕业,但没有任何大的行业工作或具体的职业规划的感受。……这些评论无疑是给作者吃了一剂定心丸: “我想你自己已经清楚问题出在什么地方,所以我们也没有什么可以再给你的意见了……我只说一点,玩家自己有能力辨别什么是滥竽充数的游戏,什么是一款精心打磨的游戏,即使它现在看起来不够好而且还未完成
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821
这或许是用户研究领域里最有价值的传统调研方法,因为没有什么比得上直接看别人玩你的游戏。……测试那些还在原型期的游戏就不那么有帮助了,因为玩家还没有建立他们对那个游戏的日常行为。……这会使有些人质疑它的用处,认为它其实只是在增加工作量的同时告诉你那些你已经知道的事情(这里有一篇很棒的关于这个问题的讨论
indienova.com/steam/game/807820
你答应帮助她安置村庄。你来到了这个黑暗荒凉的地方。你的任务开始了,有很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友有巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么?
版本:Early Access
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