腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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通过IGF,我们游戏方向进行了调整,我们意识到,似乎必要把游戏拓展成一个2-3个小时的游戏——加上……虽然我们是一个小团队,但我们得到了很多人的帮助没有他们,游戏就不会完成。……游戏还没有发布,所以我想你需要再等等,我们一起看看故事的结尾会是什么样的^^联系我们欢迎优质创意项目随时与我们联系

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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做了好多工作!……:1.美术素材4月后我画了很多美术素材,敌人,场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画……3.整体性能我整体的基础材质进行了优化,整体性能比之前demo有所提升

无有时代:2021算是停滞不前吗

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硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底有什么值得开心的事情吗?……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……只要世界不毁灭),还有就是我害怕,我害怕真到全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底有什么值得开心的事情吗?……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……只要世界不毁灭),还有就是我害怕,我害怕真到全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……开发团队坚持认为自己的这款游戏并无不妥,没有人会因为玩了游戏而去仇视社会或者去杀人,如果说社会对接受这款游戏问题……如果你还没有玩到这款游戏,那不妨多了解一点吧: 它的游戏描述这样写到: 仇恨充满了你的身体,你人类毫无意义的存在感到沮丧

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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2012年即将大学毕业,但没有任何大的行业工作或具体的职业规划的感受。……这些评论无疑是给作者吃了一剂定心丸:  “我想你自己已经清楚问题出在什么地方,所以我们也没有什么可以再给你的意见了……我只说一点,玩家自己能力辨别什么是滥竽充数的游戏,什么是一款精心打磨的游戏,即使它现在看起来不够好而且还未完成

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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这或许是用户研究领域里最有价值的传统调研方法,因为没有什么比得上直接看别人玩你的游戏。……测试那些还在原型期的游戏就不那么有帮助了,因为玩家还没有建立他们那个游戏的日常行为。……这会使有些人质疑它的用处,认为它其实只是在增加工作量的同时告诉你那些你已经知道的事情(这里一篇很棒的关于这个问题的讨论

时差观察:当下一刻做游戏

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虽然没有直接问他,但 Z 似乎我的卑微理想并不以为然。澳洲只有独立游戏,于是就不存在独立游戏。……这又怎样,我也大作一点兴趣也没有。或许因为接触到的多是学校方面的人,我加国的感觉非常安静。……他眨眨眼,同所有人一样,中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the Past)

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你答应帮助她安置村庄。你来到了这个黑暗荒凉的地方。你的任务开始了,很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种你的朋友巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

以 Jam 的方式进入游戏行业

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但是我来说,我自己在 IT University of Copenhagen 的游戏设计专业拿到硕士学历没有多长时间……而且学到什么程度呢?除非我们一个非常明确的目标,否则很难有持续打磨技能的动力。……没有什么会比一起工作 48 小时这种方法能够更好地了解你的伙伴啦。也不只是工作伙伴这个方面

版本:Early Access


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