秘密战队变形 V(Himitsu Sentai Metamor V)

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Himitsu Sentai Metamor V Deluxe (PlayStation), Secret……Squadron Metamorphic V, Himitsu Sentai Metamor V DX……, ひみつ戦隊メタモルV デラックス

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

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City Jam (2007) in AVIE; V.……Castelli and V.……Monsoon (2012) in AVIE; V.

蒸汽平台2023 bilibili发行商特卖再度开启!特卖游戏低至3折

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ARTBOOK - Dungeon Of Love

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在这本 60 的精彩艺术画册中,探索 DUNGEON OF LOVE 背后的艺术、秘密与魔法。……通过这本 60 的艺术画册,探索 DUNGEON OF LOVE 的创意过程与细节,其中包含插画、概念设计和开发趣事……📂 包含的格式:🔹 完整数字 PDF: 将 60 的艺术画册汇集成一份文档,适用于所有设备

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514

(就像之前的日志提到的动画学习,如果没有亲身实践,书里的知识是无法消化的。……这本《体验引擎》我多年前就看过许多遍,但都没有太大收获。)书中提到的玩法机制复用问题,非常有趣。……尾声没想到写日志是这么累的事情,有没有朋友推荐一下有什么书教人写东西的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

签(Navigation)官方定义:分页,又称为签,指的是在账册或是资料夹边缘用来索引用的标签,抓住的话可以来快速检索特定页面……②签按重要程度,一般分三个层级就好了,需要在视觉样式上体现出层级高低来,全屏界面一般用1,3两个层级的签……③签在状态上只需要考虑选中和未选中两种就好。④签的文本同样需要准确和简洁,一般用名词

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

就会不再调用默认的绘制自身的事件,所以需要在代码中额外增加一行“draw_self”draw_sprite(精灵名称或者索引……用变量state存储这个唯一的行为,在GMS2中的方式就是把脚本的名称赋值给变量,该变量就会成为脚本的索引

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组、初始索引以及行高……,参数数组的第一个值为默认选项的索引

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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Might and Magic V: Darkside of Xeen, Might and Magic……《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing

版本:Early Access


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