2017,当所有的点连成了线

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所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的 offer。……(了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……Tangent 选项涉及到bump map相关的效果,下面两张图片上图是没有计算切线空间的,下图是计算切线空间的……当然,实际的渲染中还需要考虑环境对于物体的影响,这部分就不展开了

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……不论事实究竟如何,《如意集》很大程度上只是台湾游戏史上的一个噱头,没有什么特殊意义。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

【游戏心理学】你的人格和你玩的游戏有什么联系?

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我们的自我如何影响我们玩什么游戏?我们的人格和我们的游戏偏好之间有什么潜在的联系吗?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接我们的自我如何影响我们玩什么游戏?……你的人格和你玩的游戏有什么联系?

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

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你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了MMP”用在这里非常贴切。……玩家在对战过程中,对于每一个时间点的对战结果是预见的,这就导致玩家会以最终战斗结果作为获得乐趣的导向

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了 MMP” 用在这里非常贴切。……玩家在对战过程中,对于每一个时间点的对战结果是预见的,这就导致玩家会以最终战斗结果作为获得乐趣的导向

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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烹饪玩法特点几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是放多了会变成怪物千层饼。……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和扩张性?

Jingjie

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不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)长期的合作关系吗?……在酒吧的基础之上,店里游戏和其他参与的活动。……Games)——在没有操纵杆和按钮的情况下设计者还能做什么?除此之外还有什么好玩的?

Dragon Fury

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1v1 Fighting.……很多角色,但请注意他们的区别主要是外观上的(他们没有独特的攻击/动作),但他们确实有不同的体型,这确实会影响游戏……战斗风格只取决于你选择的武器,以下几类:没有武器 - 拳打脚踢匕首,刀 - 快速,低伤害剑、武士刀、

版本:Early Access


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