indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/groups/post/33456
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子里的你的模型……干了什么
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207
另外,为了带来更好的游戏体验,给少侠们自己喜欢的角色培养打call,手游公测超强福利指引马上奉上,请君查收……秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html 盖聂卫庄能否联手击败罗网……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微信公众号搜索
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672
回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……在没有做任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……因此,我们删掉【技能 – 英雄】里的所有技能
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/steam/game/1671350
“好久没有好玩的塔防游戏了~” —— 蓬莱山辉夜我们一直很喜欢塔防类游戏,但许多非常好玩的塔防游戏又往往受平台技术的限制……游历幻想乡每个战斗场景都是精心设计,博丽神社,魔法森林,人间之里,雾之湖,红魔馆,九天瀑布,守矢神社。……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入
indienova.com/game/touhou-monster-td
“好久没有好玩的塔防游戏了~”—— 蓬莱山辉夜 我们一直很喜欢塔防类游戏,但许多非常好玩的塔防游戏又往往受平台技术的限制……游历幻想乡 每个战斗场景都是精心设计,博丽神社,魔法森林,人间之里,雾之湖,红魔馆,九天瀑布,守矢神社……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入
indienova.com/history/728
据说游戏的想法来自于制作人柴田诚(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……这一代的故事也相当出色,没有让人失望
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……从前没有的,我想试试看
版本:Early Access
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