indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……这次的测试样本有50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析
indienova.com/game/trimps
一个基于文本的闲置游戏,有大量令人难以置信的独特内容。……当你解锁新的东西时,可以将旧的东西自动化,这样能保持几个小时的趣味性,而没有必要进行垃圾点击!……Trimps 是你喜欢的所有游戏的集成,它们被提炼成了最纯粹的形式供你游玩
indienova.com/game/magic-potion-stories
50 个关于魔药、与之相关的人和“魔女”的故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔药有关的各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间的内容吧!一部具有怀旧而新鲜感的新视觉小说!
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452
哪些机制是有趣的,哪些机制不好? 不同机制之间的叠加。 谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……而深圳IO有2.4k的评价、TIS-100有2.6k评价。……手工设计可能更能体现人的智慧。程序化设计的谜题,有些只是难而已,没有美感,但是有现成的解
indienova.com/game/remnant-ii-ultimate-edition
游戏中的多重世界有各种类型的生物、武器和物品待你探索。……强化、合成和战利品奖励应有尽有,也处处考验着老练玩家们的决心。……随着玩家成功闯过无情斗争,多变且充满挑战性的通关过程也能让你收获满满
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/u/leetgame/blogread/36260
今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级的开发者的资源又有多少
版本:Early Access
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