游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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总的来说“学校”场景里的区域下面的这 3 个类型。……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个几率让精灵必定先手的装备……其次,“学校”场景的装潢应该跟学校所传授的知识和研究的领域密切的关系

本周 Steam 值得关注的游戏 06.10 - 06.16(上)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Cats Hidden Around……你正确判断同伴的贪婪程度?只有这样,你才能成为《Pyradice》的下一任统治者!……背景设置在幽深黑暗的洞穴中,主要机制是角色周围的光场,玩家需要反复充才能探索游戏中的秘密

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

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发起:sdjdasha 有这种软件?……看到这个,但它好像是设计牌面的,我想找测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha……: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了,我企图找一个测试卡牌机制的_(:з)∠)_

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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发现什么问题?……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……之前我那个朋友做一个动画大概花30分钟,7个动作大概花3个小时因为有些动作简单,我的心理预期大概是200以内

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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作有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……对矮人:说话啊矮子,会讲人话?对混血兽人:半兽人找我干嘛?对混血食人魔:我不想跟杂种讲话。……从一飞冲天,身体由冰构成,到发射控制人心的能量球,可自定义的东西应有尽:本还拥有规模庞大的 MOD

RRRR3(RRRR3)

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Roguelike 風格的動冒險,帶一些謎題。……打開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製造機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……在此,粽子誠摯邀請各位來協助填寫問卷,讓眼中的世界更好的表現

小组帖子:网易mini game组队

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如果可以用游戏载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了!……只是了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

版本:Early Access


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