夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

讨论关卡中障碍和技巧两个基本元素部分比较有用,而后方法论说比较少,主要在使用了Unreal(好像是……Mechanics,Advanced Game Design》类型:书籍评价:★★★☆☆ 面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用一本书……后半几乎全是在讲数学(看看笔记里铺天盖地函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式

超自然(Supernatural)

indienova.com/steam/game/2093010

利用你麦克风与超自然实体沟通。记住,你麦克风总是在听。……她照顾房子和他怀孕的未婚妻,而他挣扎着维持生计。……交互式令人毛骨悚然体验体验高品质恐怖,提供了大量有趣解决方案

超自然(Supernatural)

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◎ 利用你麦克风与超自然实体沟通。◎ 记住,你麦克风总是在听。……她照顾房子和他怀孕的未婚妻,而他挣扎着维持生计。……交互式令人毛骨悚然体验 体验高品质恐怖,提供了大量有趣解决方案

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

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本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止章节思维导图放上来……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程迭代与演化兼容性较差。……一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

骰子阿瓦隆(Dicealot)

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这是亚瑟王传说中神秘世界,在这场充满魔法与冒险旅程中,能决定你能走多远是你手中骰子和你高超策略……关于游戏这是一款 roguelike 骰子构筑游戏,你将化身为妖精林地归来女王——格温妮儿捕猎反抗陷害亚瑟王敌人……但这些特殊骰子并不是多多益善,你需要思考什么样特殊功能是你需要,用你智慧规划你牌组,在策略与运气双重考验下

秘境战盟(Fellowship)

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支持将直接助力游戏持续开发——为所有奋战于《秘境战盟》勇士带来更多新英雄、新地下城以及更多丰富新内容……,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……梅梅「净化者华服」套装阿迪欧斯「虚无信者」套装希尔薇的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠」坐骑流浪者典藏包为追猎邪恶

joey1258:RX学习日志.24

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ToEventPattern本方法并不遵循标准事件模式。……在之前(ToEvent扩展方法例子中我们仅仅拿到了值,但如果你希望队列作为一个时间,遵循标准模式……我们使用Catch扩展方法并提供一个空队列作为参数second

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

N/A 描述: 使用这个方法你可以重新加载一个使用"ds_list_write"方法导出字符串内容……这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码)。……,这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码) 注意

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

N/A 描述: 使用这个方法你可以重新加载一个使用"ds_list_write"方法导出字符串内容……这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码)。……,这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码) 注意

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