Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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不能说是游戏,只是一个思路。……最近工作那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术想法来了,就决定开始了现在这个项目……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望坚持下来吧很少写东西,说很散

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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虽然更新几行代码,但我做了很多事 秋风吹过10月北京,天气凉了。……在这样一个流量至上时代,作为一个没有美术制作组,吸引眼球美术资源就是最急缺资源。……逛了好几天unity插件商店,也没买到什么有用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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GWB向游戏开发者们征集了一些中小团队比较常见坑,希望帮助大家提前规避,欢迎大家在本文下方留言补充……Bug;③上线后面临推广和运营问题,当时因为游戏是推海外因此其实还有语言问题(也没单独招翻译,都是开发自己翻译……游:立项和写代码时候,主要对象是国内市场,预留各种接口,要接入国际版时候整个项目几乎重新写了一遍

1761369840:讨论【传送门2】

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对于这个爆炸、子弹、没死尸、血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多游戏,你身经百战室友怎么可能喜欢……实验室内小标签、圆形指示灯和可打洞白色墙壁让新玩家也能通过初期适应慢慢了解游戏解密办法,整个过程都没有明确语音或文字提示……VALVE可以为加入提示选项,让这类玩家在游戏时得到一些微量提示

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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参展这件事嘛,我耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我美术就躲得远远——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……这次参展我没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧。……所以感觉参展这东西,真的满玄乎(有点像手游抽卡),有的大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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激情过后意外怀孕? 生活没有希望? 你需要来玩《梅林冒险家商店》!……丰富战斗系统,史上最激烈战斗画面。 还有什么可犹豫呢?……游戏特性: 多达二十万字但绝不强制播放剧情量 有趣模拟经营玩法 让人放松音乐

地下城争夺战(War for the Overworld)

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你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内进度解锁。……另外提一点,我们有几十样改动器让你随意调整成你喜欢游戏规则。做坏人从来这么有创意吧!……我们社区是我们成功源泉,没有你们支持,我们不可能走到今天!我们衷心感谢广大玩家

最后的光(Last Light)

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被出鬼袭击恐怖体验。……探索中可以获得道具,有照亮道路蜡烛,又或是可以直接妨碍鬼道具...等。……同时,随着游戏每一轮难度提升,对剧情不解以及期望,将在最后一步一步导向无限绝望

大猩猩袭击(Gorilla Attack)

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但事情那么简单--军队正向你袭来!直升机蜂拥而至,坦克滚滚而来,地面部队全力反击。你任务是什么?……摧毁城市,在一波又一波无情攻击中生存下来。……发动强大攻击,躲避敌人炮火,证明没有什么阻挡你狂野、势不可挡怒火!

版本:Early Access


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