Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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较好地抓住观众注意力,有效积累情感。……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药,并在最终获得病友们夹道相送,这是电影里最感人一幕,……在这一刻,游戏将所有力量赋予大球,使玩家在快速飞行、破坏中尽情释放一直积累感情,达到宣泄效果

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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一亿分之一患病几率,百分之百致死率。丧梦病患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……有时需要集中判断力,躲避四处游荡怪物。 饱受欺凌唱诗班一员,将所有的梦捐献给了唯一友人。……身体羸弱“丧梦病”患者,长期住院中。对住院生活感到厌烦,希望早日离开病院

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅烛花……拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们得出最直观最直接回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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GWB向游戏开发者们征集了一些中小团队比较常见坑,希望帮助大家提前规避,欢迎大家在本文下方留言补充……Bug;③上线后面临推广和运营问题,当时因为游戏是推海外因此其实还有语言问题(也没单独招翻译,都是开发自己翻译……游:立项和写代码时候,主要对象是国内市场,预留各种接口,要接入国际版时候整个项目几乎重新写了一遍

1761369840:讨论【传送门2】

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对于这个爆炸、子弹、没死尸、血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多游戏,你身经百战室友怎么可能喜欢……实验室内小标签、圆形指示灯和可打洞白色墙壁让新玩家也能通过初期适应慢慢了解游戏解密办法,整个过程都没有明确语音或文字提示……VALVE可以为加入提示选项,让这类玩家在游戏时得到一些微量提示

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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参展这件事嘛,我耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我美术就躲得远远——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……这次参展我没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧。……所以感觉参展这东西,真的满玄乎(有点像手游抽卡),有的大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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激情过后意外怀孕? 生活没有希望? 你需要来玩《梅林冒险家商店》!……丰富战斗系统,史上最激烈战斗画面。 还有什么可犹豫呢?……游戏特性: 多达二十万字但绝不强制播放剧情量 有趣模拟经营玩法 让人放松音乐

大猩猩袭击(Gorilla Attack)

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但事情那么简单--军队正向你袭来!直升机蜂拥而至,坦克滚滚而来,地面部队全力反击。你任务是什么?……摧毁城市,在一波又一波无情攻击中生存下来。……发动强大攻击,躲避敌人炮火,证明没有什么阻挡你狂野、势不可挡怒火!

最后的光(Last Light)

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被出鬼袭击恐怖体验。……探索中可以获得道具,有照亮道路蜡烛,又或是可以直接妨碍鬼道具...等。……同时,随着游戏每一轮难度提升,对剧情不解以及期望,将在最后一步一步导向无限绝望

版本:Early Access


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