cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

我爸每天晚上下班都会骑自行车十几二十公里去医院看我,到晚上十点再骑回家休息,第二继续上班,有一晚上大雾……,五一放假老板要回老家,程序员也跟我们住一块的,不过他五一也要回家,就剩我一个人在家,爸妈第一次用微跟我视频聊天……主UI还真当自己是资本家了,说不给我涨工资,想涨工资得等到一年之后

暴击英雄(Attack Heroes)

indienova.com/game/attack-heroes

途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密… 以“可操作的动画电影”为核心理念……在游戏音乐上,8首工作室自编自填自调教的洛依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇的一天里得干些美好而又充实的练习来升华自己!……Festivus的奇迹:只要你,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

写在前面的话这两去看了成都的 GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一些有趣的作品,创意非常。……在《孤岛惊魂 5》,那些任务目标不再直接呈现,而是随着地图的探索慢慢出现,虽然称不上是优秀的设计,但也在做新的尝试……在魂斗罗,躲避子弹的方式只有趴下或跳跃,但在 3D 的游戏,我们也可以选择横向的移动,这就导致了在进行游玩时

评价游戏的一些维度

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有一个装置叫「最低限度工资 Minimum Wage Machine」,它有一个摇杆,你转动它的时候,……但是你玩了一会儿发现,不管怎么使劲摇,它吐出硬币的速度始终是不变的,隐喻的是在最低限度工资系统的约束下……,不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资

不良导体:评价游戏的一些维度

indienova.com/u/knh190/blogread/27862

有一个装置叫「最低限度工资 Minimum Wage Machine」,它有一个摇杆,你转动它的时候,……但是你玩了一会儿发现,不管怎么使劲摇,它吐出硬币的速度始终是不变的,隐喻的是在最低限度工资系统的约束下……,不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群有女人了,故事的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

版本:Early Access


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