Chief:[上帝之城]哈雷摩托与街道火拼

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人生中的一辆摩托 SUZUKI RG150公火拼事件将出现在《上帝之城》的游戏中期,玩家将可以派遣特殊囚犯并坐上你车库中的各种跑车……、哈雷甚至卡车,带上AK甚至特林、RPG来碾压陆上的一切吧!

小组帖子:野生多面手 有团队收留么

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自己策划过游戏也做过独立游戏的开发美术略懂一点之前一直在尝试自己开发游戏也算碰过很多壁了在工作和创业上但是还是热爱游戏还是想在这条一直坚持下去有一些资源想找一起开发的小伙伴或者一个团队坐标杭州有兴趣可以详细谈谈……QQ群 646751917 鲸落社团欢迎你 mercury: QQ1403187747

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100186

暗黑系ARPG平台:ios/Android 招募人员:2D像素美术1-2名要求:敢于接受挑战吧,毕竟还很长……tmd?????QQ398300354

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100187

暗黑系ARPG平台:ios/Android 招募人员:2D像素美术1-2名要求:敢于接受挑战吧,毕竟还很长……tmd?????QQ398300354

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

有兴趣的小伙伴请于6月10号前与我们联系(信 vsimonzz, 邮件请发送至simon@ciga.me……我们会协助入台证的办理包括提供必要的邀请函等。……,欢迎关注CiGA信公众号获取最新的信息

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……终于又来到了长征,再次迈腿向前,这次为了保证项目能做完,直接起手就是自己曾最不屑的模仿(”山寨“)起步……原定上周五提交审核,想着修一些小bug,结果自己bug一开到了27个,还没有看到劲头的架势,果断先走流程

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167

新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……GIF动图请移步博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA

GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

indienova.com/u/guigui/blogread/881

呵呵……可能有一天发游戏的试玩Demo也得跟发黄片似的,下载密码解压密码吧?……其实这些简单的游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过的每条都会让人成长;……重复路径会失去能量,就像重复旧会影响人的发展;能量的积攒就像一个人能力的积累,前期越努力,后期就越顺畅

风与鸟 - Wind and Bird

indienova.com/steam/game/2269860

然而,在故事的起点和终点,却似乎另有隐情……关于我们玩家反馈群:183635438游戏开发者博:@Yuyering……经历一的风景和人文体验,蒂娜游历了充满故事的高塔小镇、穿过了矗立巨石的青色草原,心中的故事页数也在逐渐增加……巧妙的剧本-插叙与叙事主题的巧妙结合,将故事的全貌留到了最后一揭晓!

最后的度假村(Last Resort Island)

indienova.com/steam/game/820910

这只是这场求生冒险之旅的开始,一上趣事无穷,搞怪到底!……控制食欲的只有一把富含葡萄糖的能物品。他们很快会让这些迷失的绿色灵魂销声匿迹。……糖果厂等挑战困难重重的任务战胜各种各样的冒险解开 3 个难解的谜题支线任务中恶搞的文字冒险赢得纸牌锦标赛获取强大的能物品

版本:Early Access


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