小组帖子:无标题

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灵感搅拌机 #15

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

星际战甲:TennoCon 2024 虚拟礼包(Warframe: TennoCon 2024 Digital Pack)

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2024 展示图◎ TennoCon 2024 表情动作◎ 飞扬(自带武器槽位和 Orokin 催化

霓虹交汇口(Neon Junctions)

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34 道关卡・逐渐增加的谜题难度・3D 关卡・充满合成器电音、具 80 年代感的 vaporware(

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临

Scroll Of Taiwu - 碧霄蛇影

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且做人间风流豪侠,意气凌霄,自在狂歌,更令飞云化蛇乘来,随我腾风万里游……

过劳的爱丽丝(过劳的爱丽丝Overworked Alice)

indienova.com/steam/game/2829330

游戏系统3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关10次):玩家在跳跃中撞墙可以累积槽→满槽后再按跳跃键→

过劳的爱丽丝(Overworked Alice)

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游戏系统 3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关 10 次): 玩家在跳跃中撞墙可以累积槽→满槽后再按跳跃键

使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

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形成一层天然的色彩屏障,降低了远处霓虹灯的对比度,使玩家很容易就形成“我与那片楼是隔开的”这样的感官体验……,我们必须尝试使美术人员理解效物理渲染的含义,即的存在是没有所谓“亮度”的,相反唯一能决定效果的是浓度和光源的亮度……,所以在制作时每一块效以方块的体积形状摆放在场景中在反射方面,我们选择使用 Stochastic Screen

垃圾游戏

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我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人

版本:Early Access


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