Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

《鬼点子戏法》开发日志:48 小时立项 + 原型开发

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第四关 c(chuan qiang shu 穿墙术)第五关 k(fu kong shu 浮空术)玩家需要根据每一关的戏法题目找到场景中的谐音梗元素……虽然目前游戏的关卡还比较简单,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘的乐趣,感谢 Betty 小朋友帮我们制作舞台模型……,以及提供红色裤子用来制作幕布

游戏制作省钱大法

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反而是制作现代化室内场景需要巨大成本。……机器人敌人,最好是浮空的一个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……喂,你能听到吗配音永远能让一个游戏的被认知制作品质提高一层。因为人的大脑非常善于脑

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

PAX EAST 2017 第三日:今天的任务是玩游戏

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这是因为前几天有的厂商到场过晚造成了不便。……现场倒是已经摆上了印好的 PS4 的盒子,可是,你们真的准备好了?游戏非常对胃口,拜托早日完成啊!……玩到25000分才能参加下午的比赛,奖品十分诱人,是一台高端电脑一块1080显卡

纸飞机的呼唤(The Call of PaperPlane)

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你在游玩过程中可以看到色彩斑斓的各式景观,也需要注意规避场景中各种各样的对纸飞机感到好奇的自然生物,如果能够收集到场景中的所有纸团

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:寻找志同道合的小伙伴一起做独立游戏

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本人是个外行人,之前没有开发游戏的经验,只有对于游戏的一些想法,各方面的游戏设定也有比较完整的构思,游戏制作出来会上架……目前最需要一个程序做出一个demo出来。……希望有感兴趣志同道合的小伙伴一起制作出来,目前是无偿的,有兴趣的加我QQ974768267 BXDshanyao

网格沉思-游戏中的网格系统

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坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素。……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)

小组帖子:羊驼大作战招聘游戏美术合伙人!

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详情:1需求2D游戏美术,制作一针针序列动画,场景资源,其他美术资源等2项目进度:已完成大部份,需要美术深化一下游戏品质……3现有开发人员:2名程序,1名AI美术,2名策划4QV同好:820540955(者请注明羊驼美术谢谢

版本:Early Access


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