A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

indienova.com/game/alliance-of-valiant-arms

A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

奇亿音乐:游戏音效的作用以及未来发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/28556

随着游戏的发展,音效已经成为增强游戏打击感的重要手段,在游戏的世界,缺少了音效,玩家的沉浸感将降低很多……而随着互联网的发展,游戏逐步发展起来,游戏音效作为重要元素之一,也开始展现出自己有别以往的独特风采。……不管是在电影、电视剧还是动画、游戏中,游戏音效早就成为不可或缺的重要组成元素

创尸纪(DEADCRAFT)

indienova.com/steam/game/1702260

玩家将在僵尸病毒蔓延的废土世界中,扮演人类与僵尸的混血生物“德”,体验危险刺激的僵尸生存动作游戏。……■僵尸 生存在末世废土生存,食物与饮用水资源至关重要。……是通过帮助镇民来换取资源,还是强取豪夺,选择权在你手中

派对派(Party Pie)

indienova.com/game/party-pie

好玩的不只是关卡 游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太靠谱的队友们……,不管是开游艇,踩滑板,爬墙还是飞行,他们都能带给你大量的惊喜。……展示你的才艺 支持自定义皮肤,可以在游戏用绘制或是贴图的方式制作,从工人、侠客,到小动物,你上你也行

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同的。……二、设计 AI 状态机作为一个教学用的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年面做的……作品特质是一个,随着市面上的作品越来越多,变得越来越重要的东西

终结者:抵抗 - 毁灭线(Terminator: Resistance - Annihilation Line)

indienova.com/game/terminator-resistance-annihilation-line

在抵抗组织的英雄凯尔·里斯的带领下,冒险超越火线,完成一项重要任务。……抵抗组织刚刚击败了他们的第一个渗透者,但对于雅各布·弗斯来说,没有时间休息了。……为什么没有人从诺斯奇试图用无线电联系?这是天网的工作吗?那些平民还活着吗?

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

僵局——基体部队大量压上,以夺取重要的Turinium矿藏。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

ayunero:《汪侠客》之六

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26077

一个月过去了,这个月加快了进度,自我感觉还是有不少的进展 :1,做了一些偏表现的内容,如坐小船2,做了一个小火堆……和一个能破坏的罐子3,加了个叶子,和下雨的特效4,之前把前面的关卡地图设计了一下,其中有一个月下小镜头5,做了一下重要数据的存储……,还研究了一下如何加开场动画6,简单实现视野的变化后面还是继续一边优化第一段的游戏体验,一边研究游戏玩法上的东西

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

那么我们该怎么?我们有什么办法能缓解这种破坏游戏的随机值累积呢?……奇怪的是,游戏的一条提示信息说,“获得前四名”即“胜利”。……这个要求无可厚非,只是我建议大家试着想想,在《星际争霸》(Starcraft)的 2v2 战斗结束时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)