indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎……(2020),最后变成了一个可以供大家共同来使用和完善的开源项目
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26529
给obj_controller 添加一个Draw GUI事件,填写下面的代码if(global.game_state……Time left:"+string(cur_time));}继续,在Key Press-Enter事件里添加如下代码
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
版号限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版号变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱的内购游戏申请……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……由于熟练度的问题, 游戏图标的生成结果并不理想, 只生成了还不错的主海报.
indienova.com/game/phoenix-force
当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……就这样他们组成了凤凰之力,他们需要走遍世界各个大陆去消灭所有的Boss,总共需要经历100场极具挑战的战斗
indienova.com/u/purestudio/blogread/33857
v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……于是大部分地图都成了“步行吧玩家!”为了降低难度不强制猜拳,结果所有战斗都成了“砍吧,无脑最快乐!”……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定
版本:Early Access
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