夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

小组帖子:[GGJ2017][北京_B组][疾风联盟][游戏名称] 现场作品

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发起:huanglibo 所在分场:北京队伍编号:B队伍名称:疾风联盟游戏名称:队伍人数:4所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京c组][hasaki][待定]

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发起:shizhiyu 所在分场:北京队伍编号:c队伍名称:hasaki游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][上海_24组][zvs][游戏名称:Overwave]

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发起:sacshadow 所在分场:上海队伍编号:24队伍名称:zvs游戏名称:Overwave队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][北京_03组][IMAGINEDYNASTY][MATTERWAVE]

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发起:UIZorrot 所在分场:北京队伍编号:3队伍名称:IMAGINEDYNASTY游戏名称:MATTERWAVE

穴居人查克:史前冒险(Caveman Chuck: Prehistoric Adventure)

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你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫克的粗野的穴居人。……有一天,克的妻子被一只翼手龙绑架了,这让克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

小组帖子:[GGJ2017][北京_J组][Tsunami][游戏名称:待定]

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发起:Probe 所在分场:北京队伍编号:J队伍名称:Tsunami游戏名称:待定队伍人数:3所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_B组][疾风联盟][游戏名称:待定]

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发起:eggfun 所在分场:北京队伍编号:B队伍名称:疾风联盟游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎:UE4&

小组帖子:[GGJ2017][北京_19组][phoenix][To Be or Not]

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发起:十七爷 所在分场:北京队伍编号:19队伍名称:phoenix游戏名称:To Be or Not队伍人数

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