游戏平台的一种新尝试 ——Jump介绍

indienova.com/indie-game-news/introduction-of-jump/

当玩家在客户端打开游戏的时候,软件将自动下载所需必要素材文件并放到缓存中。……所以你无需担心Jump会像Steam的库一样占用硬盘,或者像PS NOW那样对网络要求极高了。……比如面对素材体积较大的游戏时,玩家每次打开都需要下载读取,比较耗时

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

//同样的自定义的bbox也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box……//至于自定义的bbox,只能获取坐标值再用其他函数套用,不管是论坛的讨论还是实际操作的预想,感觉都是自行在……那么明天就回到龙骨端了,素材整理应该就得花不少功夫,400多个slot在等着~

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

Creative Commons pixel art thread漂亮且免费,关键是省了大量时间,其实想买素材的……不行还是ps吧。……特效这个其实是我老本行,不过是影视的,隔行如隔山,换到游戏中,基本是个门外汉,对于特效,unity的粒子和ps

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

Creative Commons pixel art thread漂亮且免费,关键是省了大量时间,其实想买素材的……不行还是ps吧。……特效这个其实是我老本行,不过是影视的,隔行如隔山,换到游戏中,基本是个门外汉,对于特效,unity的粒子和ps

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

然而在第八代家用机(PS4/XOne)的时代,掌机的路子似乎有点走不通了。……PS4 游戏。……没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 几万个游戏可不是闹着玩的

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……我在实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文详细阐述……例如:如何决定素材大小,如何实现完美像素,如何快速制造土味像素素材,像素中文字体,如何给碰撞体合理分层

小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

indienova.com/groups/post/831

发起:ttwings 群氛围良好。都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人的gamemaker。……素质都不错,讲解非常详细,从环境配置,到素材管理,到具体框架设计,到编码分析,到最后的发布等等

水时钟(Water Clock)

indienova.com/game/water-clock

沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……素材焕然一新的同时也优化了文本

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34374

如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到要直接放进游戏用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)