indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
//同样的自定义的bbox也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box……//至于自定义的bbox,只能获取坐标值再用其他函数套用,不管是论坛里的讨论还是实际操作的预想,感觉都是自行在……那么明天就回到龙骨端了,素材整理应该就得花不少功夫,400多个slot在等着~
indienova.com/u/kuaile/blogread/1374
Creative Commons pixel art thread漂亮且免费,关键是省了大量时间,其实想买素材的……不行还是ps吧。……特效这个其实是我老本行,不过是影视的,隔行如隔山,换到游戏中,基本是个门外汉,对于特效,unity的粒子和ps
indienova.com/groups/post/715
Creative Commons pixel art thread漂亮且免费,关键是省了大量时间,其实想买素材的……不行还是ps吧。……特效这个其实是我老本行,不过是影视的,隔行如隔山,换到游戏中,基本是个门外汉,对于特效,unity的粒子和ps
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
然而在第八代家用机(PS4/XOne)的时代,掌机的路子似乎有点走不通了。……PS4 游戏。……没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的
indienova.com/groups/post/831
发起:ttwings 群里氛围良好。都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人的gamemaker。……素质都不错,讲解非常详细,从环境配置,到素材管理,到具体框架设计,到编码分析,到最后的发布等等
indienova.com/game/water-clock
沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……素材焕然一新的同时也优化了文本
indienova.com/u/teapoly/blogread/34374
如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到
版本:Early Access
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