运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,……合体了,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

ToDo LisT 783: 待办清单(ToDo LisT 783)

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他们被困在单调乏味的生活,但现在命运已掌握在你的手中。以不同的方法完成待办,或许结局将有所改变。……有一天,电视节目中神秘的猫头鹰先生向他们传递了可能改变未来的信息,你能抓住这些机会?……特别的解密体验每天的任务简单而枯燥,但线索早已被隐藏在生活的彩色物品中,解开这些谜题,或许会有更大的阴谋埋藏在待办清单之后

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始的连连看游戏但是之后毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……在Shadowmatic,玩家不断地调整角度,使影子成为某个图形则过关。……Shadowmatic但是我自己的游戏物体本身形状是可以改变的,而不仅仅是物体的角度

时间永恒:金色时刻(Eternal Hour: Golden Hour)

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游戏讲述了主角 Yasu 毕业之后不知道做什么,幸运的是,Yasu 获得了操控时间的能力,利用这个能力可以做很多有趣的事情

囍(Xi)

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这次的沉浸式密室逃脱有些过于真实了,处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去……,幸运的是这宅子还有别人,不幸的是,这宅子的似乎不是人...……偶尔可能也需要一些智慧,无论怎样,你真的能平息鬼新娘的怨恨解救她的灵魂,然后活着出来?但...

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你找出一个夜晚在墙壁之后的花园发生了什么。……墙壁之后 是个具有神奇气氛和迷人音乐典型的點擊式冒險游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么

OldDu:新的风格

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毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,故而游戏名为Graduated;作为一名初次踏入社会的毕业生,生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择……实现了基本的温饱,游戏也会提供高级需求的满足,包括可以根据情况灵活对话的NPC,这样玩家可以在书店

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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同济大学毕业毕业后就当了游戏策划,没错,我就是喜欢游戏,我也想不出我还能干什么。……企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏了。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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2009)「Shy Dwarf」是Jaromír Plachý在开发「Machinarium」期间负责的,之后的……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005……在对Amanita Design早期的作品进行了解之后,我越发地肯定了自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏的谜题到底精妙在何处

版本:Early Access


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