夏日彼方 beyond(Natsuno-Kanata: Beyond Summer)

indienova.com/steam/game/2597260

·新增角色(1名)·新增CG(多枚)·新增为游戏演唱主题曲的椎小姐贡献的插曲·新增BGM(替换原有乐曲……在电车不再运行之后,她双脚继续着这段旅程。不知该前往何处,但也早已无处归倚。……每一位高中生都在尽情地享受暑假时光,而不是流浪在荒无人烟的城镇

夏日彼方 beyond(Natsu no Kanata: Beyond Summer)

indienova.com/game/natsu-no-kanata-beyond-summer

·新增角色(1 名)·新增 CG(多枚)·新增为游戏演唱主题曲的椎小姐贡献的插曲·新增 BGM(替换原有乐曲……在电车不再运行之后,她双脚继续着这段旅程。不知该前往何处,但也早已无处归倚。……每一位高中生都在尽情地享受暑假时光,而不是流浪在荒无人烟的城镇

无双深渊:起跑冲刺版(Warriors: Abyss - Hack'n'Dash Edition)

indienova.com/game/warriors-abyss-hackndash-edition

·实用道具“萤火”3000 个 可获得在“魂结之间”解锁英豪的道具“萤火”。 ……在首次显示游戏结果画面后,即可领取“萤火”

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

虽说武侠的中国风不少,小说电影动画数不胜数,毕竟很难玩出什么新花样了,这里就不说了。……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……由此想到那个具有艺术气息的“熊猫慢递”,我们的游戏也要反其道而行之,不做快递偏偏慢递

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

虽说武侠的中国风不少,小说电影动画数不胜数,毕竟很难玩出什么新花样了,这里就不说了。……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……由此想到那个具有艺术气息的“熊猫慢递”,我们的游戏也要反其道而行之,不做快递偏偏慢递

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这样的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低的区域中.……其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来插值……, 这样的好处是表面在延展的过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格的撕裂感

符文工厂3豪华版 - 马丁服装(Rune Factory 3 Special - Martin's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244795

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,趁热打铁,将魅力提升到全新高度

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