神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

《奇妙探险队》官中制作始末

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战斗模式尤值得一提,采用非常新颖的掷骰+回合来演绎。……测试期间,我们发现出现了一个小小的问题:中文无法正常换行显示。……我邮件描述了问题的大概情况,并且发送了一些介绍中文换行实现的博客链接给开发组

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……我们则会在美术馆举办一个世界观设计工作坊,在两个小时内重新想像和设计一个虚构的香港,香港本地很有名的唱游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……"RenderType"="Opaque" }LOD 100 Pass{//这里渲染虚像的Pass,正常的渲染……Ref [_RefValue]Comp AlwaysPass Replace} Pass{//这里镜子的正常渲染

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……RenderType"="Opaque" } LOD 100Pass { //这里渲染虚像的 Pass,正常的渲染……_RefValue] Comp Always Pass Replace }Pass{ //这里镜子的正常渲染

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……因此不如简单粗暴地除以10, 这样也很容易查看我们最后的结果是否正常。……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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在评论家和翘首以盼的狂热粉丝眼中,《神界:原罪》很快就成为了 Larian 辛苦开发工作的最好证明。……《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

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東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

毛笔模拟器(Chinese Brush Simulator)

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开发者是硬核模拟类游戏的狂热爱好者,基于“万物皆可模拟”的信条,尝试将毛笔和电脑模拟结合起来。……特点: ★ 本从博大精深的毛笔文化中汲取沧海一粟,以一个简单的模拟器来呈现古代毛笔书画场景。……: ★传统文化爱好者,体验型玩家,硬核模拟游戏爱好者,游戏收藏家,喜加一玩家,鼠标操控大师,自从小学毕业就没写过毛笔字的怀旧玩家等

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……游戏场景本游戏场景大体可分为5大区域,分别是“办公区”,该区域是文职人员办公区域。……第三个区域是“实验区”,该区域是对于某些非正常文明发现进行研究的区域

版本:Early Access


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