indienova.com/u/xadow310/blogread/20538
3)正反面可抛掷,含有随机性。在我绞尽脑汁,分析完硬币的特点,勉强设计了2个方案之后,我停了下来。……,我动手将wow竞技场模式用三国杀的玩法给写了出来。……这算一个创新吗?
indienova.com/steam/game/1242730
进入游戏后,有俩种游玩模式模式一:弹幕可以决定每一个物体的生成位置及内容右键可以获得最近10条弹幕,并根据弹幕内容生成物体主播需要依靠弹幕生成的物体到达右上角的旗帜处……条弹幕,并根据弹幕内容生成物体主播需要依靠弹幕生成的物体到达旗帜处 到达一次旗帜+1"抵达次数……" 达到22次抵达算主播胜利 碰到后面不断向前移动的圆锯则算弹幕胜利操作(以下教程在游戏中有更详细的显示
indienova.com/game/swordy/
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以用包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/game/airport-madness-time-machine
第一次世界大战过后,有大批的飞行员希望用自己的飞行技术谋求生计。……游戏中共有 60 个关卡,每一关根据您的能力,持续 5 至 15 分钟。……从前所未有的角度见证航空业的发展
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
主动技能系统大改作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一算,……走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加 Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983
object_get_name(object_index)+string(x)+string(y);}我们叫它哈希函数……,这个函数会根据所在房间和位置生成一个唯一的ID。……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码,表示我们调用这个函数创建唯一的键
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)