游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-3/

多态与虚函数(也就是状态模式)。 下面让我们代码来实现。……这个repo目前已经在Unity中实现了《设计模式:复用面向对象软件的基础》一书中提出的23种设计模式……2.多态与虚函数(即状态模式)

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20538

3)正反面抛掷,含有随机性。在我绞尽脑汁,分析完硬币的特点,勉强设计了2个方案之后,我停了下来。……,我动手将wow竞技场模式三国杀的玩法给写了出来。……这一个创新吗?

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

indienova.com/indie-game-development/love2d-downwell-trails/

opts = opts or {} -- 用来处理 opts 为空的情况,常用小技巧for k, v……in pairs(opts) do self[k] = v endend-- in main.lua.……来设置画布为 main_canvas , love.graphics.clear 清除上一帧的内容

不要停下来啊!(不要停下来啊!)

indienova.com/steam/game/1242730

进入游戏后,有俩种游玩模式模式一:弹幕可以决定每一个物体的生成位置及内容右键可以获得最近10条弹幕,并根据弹幕内容生成物体主播需要依靠弹幕生成的物体到达右上角的旗帜处……条弹幕,并根据弹幕内容生成物体主播需要依靠弹幕生成的物体到达旗帜处 到达一次旗帜+1"抵达次数……" 达到22次抵达主播胜利 碰到后面不断向前移动的圆锯则弹幕胜利操作(以下教程在游戏中有更详细的显示

旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy/

这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

这是在原八歧大蛇副本基础上新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……根据实际情况选择恰当补救措施自然是必要之举。但值得注意的是,运营团队的态度比措施更加重要。……载舟亦可覆舟的水?

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

indienova.com/game/airport-madness-time-machine

第一次世界大战过后,有大批的飞行员希望自己的飞行技术谋求生计。……游戏中共有 60 个关卡,每一关根据您的能力,持续 5 至 15 分钟。……从前所未有的角度见证航空的发展

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

主动技能系统大改作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一,……走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加 Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中

cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983

object_get_name(object_index)+string(x)+string(y);}我们叫它哈希函数……,这个函数根据所在房间和位置生成一个唯一的ID。……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码,表示我们调用这个函数创建唯一的键

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

indienova.com/indie-game-development/about-waves-and-shaders/

我们的游戏设计师兼程序兼作曲在 Matlab 中编写了波形函数,主要使用三角波和正弦函数波片段组成。……参看公式,当x位于0和最大宽度之间时,波形函数为正弦函数,而x位于其他范围时,值为0。……我们第一时间确定了 Shaders 来实现上述的波形效果,我个人觉得用它来制作图像特效体验非常之好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)