indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
这个机制是不是太繁杂了?这个机制是不是太无聊了?这个体量是不是太大了?……或者也可以用我最常使用的一句话:emmm,这个....我感觉不对,别问,问就没感觉!……另外展示时一个西安的设计团队通过视频的方式制作了一个“假游戏”,整体是一个音乐游戏,在视觉层面做的很出色
indienova.com/steam/game/2139890
游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏是俯视角战斗,战斗中会有很多的道具,当你通关关卡后,就可以使用这关打败的敌人来战斗了
indienova.com/game/riverhill-trials
- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力……- 您如果之前玩过这些游戏那你就会喜欢这新游戏:凌波、目击者、烈火英雄
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……、文案和开发日志(包括写本文)「其他」6.5% - 各种杂项,主要是AI生成音效音乐;这应是后期制作的部分……Don't get me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是
indienova.com/game/slippery-richard-hes-taller-than-my-husband
“女儿……其实是因为要结婚所以才回来的。”出身富家千金的"希乃子"对此难以接受。……我得调查看看他究竟是不是好男友。)
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260
现在游戏的问题在于,叙事太过琐碎隐晦,没有完成三个人物的故事,事件还差得远,这种互动式阅读的游戏方法,……也不知道玩家究竟是不是真的喜欢。……这个游戏的DEMO预计会在月底开放测试,同步我会开始英文版的制作,最终无论DEMO还是成品,都会呈现中英双语版本
indienova.com/groups/post/101494
现在游戏的问题在于,叙事太过琐碎隐晦,没有完成三个人物的故事,事件还差得远,这种互动式阅读的游戏方法,……也不知道玩家究竟是不是真的喜欢。……这个游戏的DEMO预计会在月底开放测试,同步我会开始英文版的制作,最终无论DEMO还是成品,都会呈现中英双语版本
indienova.com/u/sui0528/blogread/8216
然而,这个广告并没有让我产生出制作《Watch》的念头,虽然我知道这是个不错的创意,但是我没想过要把应用于游戏……下面红字表示它是眼睛的位置,这两条线没地方去了 ,看到那里有个红圈,那就朝它飞过去吧,噔,撞到前面那个灰色面板上……,Hb < Ha,这表示什么呢?
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4010
(或者是没胆识)去做一些其他的尝试,被这套逻辑给禁锢死了。……比如风云中的第一邪皇,因为太过强大,担心自己入魔后无人能敌,自断双手,问,这是不是才像一个顶尖高手的精神境界……暂时说到这,同理,侠之大者完全也可以是女儿身;然而血性与侠义是不能缺席的
版本:Early Access
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