1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASO和ASM两者是相辅相成,因为ASM有很大关键因素是权重,这个权重和产品相关性相关——这就是……反过来在ASM投放过程中,ASM做得好了以后,带来过流量用户都是真实的用户,ASO也会相应上升,……其实它是不合理,一点都不合理,针对这种情况我们怎么

设计师的后半生

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那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦……,等日后再改善场景窗外添加了更多高楼大厦模型,显得更加真实下一步开始设计角色原画~~本人非常讨厌那种总是打打杀杀游戏

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

bylin:真实与扭曲的物理

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因为现在雨水能影响到人们选择,而不仅仅只是影响人们情绪了;但我们是不是还可以再往真实物理方向迈出一步……其次我们须要对真实的物理进行扭曲,把它变得不那么真实,这么做原因有两个,一是我们无法模拟真实物理方方面面……这比真实的自动化系统简单很多

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏

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下半年愿望单是不是还不知道添加什么?今天叔叔给你们推荐点下半年值得关注独立游戏好了!……这款游戏肯定有些东西够大,废话不多说直接上图:够不够大?这视觉冲击是不是社保了!够不够赤鸡?不够?……:游戏花样不少:就这游戏,你能想到,想不到,全给你出现一遍,例如:维京人、类人猿、美国内战士兵

地堡(The Bunker)

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真实拍摄视频游戏 作为在核爆掩体最后一个活着的人,John 日常生活所能做就只是保持自己理智清醒……他必须冒险进入早已被人遗忘地区,让自己长期被压抑记忆恢复一下,并解开这座掩体黑暗秘密。……《The Bunker》完全由真实拍摄视频构成,取景位置在一个垮台政府核掩体,情节构思由一些参加过

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?

版本:Early Access


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