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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/steam/game/2326590
一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺理, 误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性
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脚本把前端添加了个div就被他踢了 QQ老冰: 前排强势围观(滑稽 空号: 前排强势围观(滑稽 迪圣极元: 怎么变成……(滑稽 迪圣极元: 怎么变成oncle...了(滑稽 xiaoye: @迪圣极元#3 就是oncle啊
indienova.com/groups/post/29415
dancingjuste: 去苹果园找啊 chnskywolf: 萌新看了B站和起点的小说特来求带 马格努斯……: 怎么玩?
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设计一套完整的游戏玩法;2.与程序员对接,把你的想法转化为现实;3.思考玩家会在场景里做出什么行为,查漏补缺……所以你需要拥有以下能力: 1.拥有一定的游戏设计能力,思维缜密,逻辑清晰;2.拥有良好的团队合作能力,…….非常轻松的工作氛围,除每日例会外的时间均可自由支配;6.五险一金,废话,谁敢不交啊
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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
版本:Early Access
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