KatelynLvsearching:CMU出身的图形学终身教授团队招募应届-毕业3年内图形学硕博

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Base地:上海/杭州均可柴老师的主要研究方向:Siggraph、Nerf等方向,不偏纯渲染,不过如果有年轻高潜的纯渲染方向同学我们也欢迎

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

会员:亲爱的赞叔

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生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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关于三位杭州的独立游戏人的故事,以及被我们称之为“城市”的水泥巨兽 杭州提到杭州,自然而然就会想到西湖……杭州的本土菜叫杭帮菜,味道和烹饪方式和淮扬菜有那么一些相近。朋友总是和我说,杭州是个美食黑洞。……他们一直在纠结游戏的推进方式——关卡、rougelike、还是大地图的探索

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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关于三位杭州的独立游戏人的故事,以及被我们称之为“城市”的水泥巨兽 上一篇杭州提到杭州,自然而然就会想到西湖……杭州的本土菜叫杭帮菜,味道和烹饪方式和淮扬菜有那么一些相近。朋友总是和我说,杭州是个美食黑洞。……他们一直在纠结游戏的推进方式——关卡、rougelike、还是大地图的探索

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

版本:Early Access


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