小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

鲨鱼宝宝:唱歌 & 游泳 派对(Baby Shark: Sing & Swim Party)

indienova.com/game/baby-shark-sing-and-swim-party

跟着美妙无比的歌曲唱歌、游泳,并获得大量音乐卡作为奖励加入您的专辑中。……可以游泳穿过热带海湾,在海洋城派对,或者潜入深海的黑暗王国。……——收集大量音乐卡加到您的专辑

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

寄给明日的希望

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【宋奇,我想请你,和我们一起进行创业。】……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴 宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来办文学社,却不了了之。 是宋奇在大学中关系最好的老友

爱丽丝!(Alice!)

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它利用了 roguelike 系统获得不错的 New Game Plus 功能。……我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

雨中冒险 2:虚空幸存者(Risk of Rain 2: Survivors of the Void)

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其中的腐化之力已经笼罩了 Petrichor V,将这颗星球打入了黑暗之中。……凝胶状的 Gup 回来了,它还从遥远的 Petrichor V 带来了一些新朋友。……已发现全新关卡 Petrichor V 的全新地域已被发现!

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

以及以何种深度渲染顶点。……我们逐行的看,这样我们就能讨论每个要点,并描述其中的作用。……我们一点一点地分解分析一下

死亡联盟(Dead Alliance)

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玩紧凑的 4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。 • 控制死人。……利用大量的僵尸转换器,其中包括诱饵、信息素手雷和陷阱转换僵尸,让它们为你工作!……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。 • 单人生存模式

版本:Early Access


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