鹅作剧(Untitled Goose Game)

indienova.com/steam/game/837470

今天村里天气真不错,而你是一只可怕鹅。……在小镇上四处游荡,从后院到街头店铺,再到村里的绿地,搞恶作剧、偷帽子、嘎嘎叫,毁掉所有人一天生活。……两只可怕鹅!

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

而Lua语言首次实战,给我感觉果然是“用最少行数完成最多事情”,万物皆table灵活性确实让代码过程十分享受……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己传统吧

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

按照在深圳工作时房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……按照肯德基兼职工资了初识工资,按照京东职级标准定了初版升级工资。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体操作又不产生相互冲突

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

战斗系统3D回合,游戏中战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少内存,需要设置贴图压缩格式,目前Unity支持主要压缩格式有……finalTex.Apply(); RenderTexture.ReleaseTemporary(rt);在将透明通道贴图文件有一点需要注意是……,这里面的注释已经写的很清楚了,简单看一下能够大致理解

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少内存,需要设置贴图压缩格式,目前 Unity 支持主要压缩格式有……= Path.Combine(assetPath, fileName); }接下来再说明一下最重要的写……,这里面的注释已经写的很清楚了,简单看一下能够大致理解

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉插件时间比游戏时间还多

版本:Early Access


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