indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……应用的几个知识点:整体的框架用的是Entitas。……介绍上是这么说的:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架
indienova.com/groups/post/710
学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……应用的几个知识点:整体的框架用的是Entitas。……介绍上是这么说的:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架
indienova.com/steam/game/319810
章节2:沉思-包括以克蕾儿与巴瑞为主的战役及突击模式。 *包括了新增的突击模式用角色及关卡。……与此同时,在经过半年的时间后,巴瑞只有跟随着娜塔莉亚的记忆去寻找他失踪的女儿,希望一切还未算太迟。……*包括了新增的突击模式用角色及关卡。 *玩家需先完成章节1之游戏
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726
主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子,开机关什么的Unity5.6前阵子购买了proTileMapEditor……,可以动态编辑地图的插件可以自动合并mesh,自己修改下想要的功能,物体吸管,改了下视角变化的操作方式体素编辑工具用的……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前的照片对比,其实并没有,我的发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长……毕竟我选择用 RM,本来就不是因为它功能强、用途广、画面好,相反,恰恰就是因为它很简陋。……也许 Bakin 的长处不是画面比 RM 好,而是操作比 Unity 容易;它的竞争对手不是 RM 而是其他的
indienova.com/groups/post/1757
要是有的话可以直接用投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……另外,我写的draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927
以下内容由saochen讲述:大家好,我是阿帕卡工作室的制作人saochen,《炼金与魔法》是我毕业后开始制作的第一款游戏……《泰拉瑞亚》让我最欣赏的是其充满设计感的沙盒玩法,它不同于一般的沙盒游戏放任玩家自己玩耍什么都不管,《……泰拉瑞亚》通过设定让玩家充满目标感,并且用海量的制造图纸和武器装备诱惑你不断沉迷(果然是披着沙盒外衣的
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
老师,和他聊了聊系统策划的工作方法论。……你可以通过下方与Jesse老师的对话视频,或者后面的采访文字摘录,了解这次的分享内容: 系统策划的主要工作是什么……聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?最重要的是,核心玩法对聊天的诉求是什么样的?
indienova.com/steam/game/2328480
一款属于修仙人的4X游戏。 宗门遭遇灭顶之灾,危难之际集全宗之力打开时空通道,传送年轻弟子以续道统。……关于游戏重铸宗门一款属于修仙人的4X游戏仔细研究这个陌生的世界,掌握你的宗门并展开你的版图。……随着宗门的壮大,那些潜伏的威胁也开始蠢蠢欲动。外宗、妖兽、邪修乃至天魔都对你的资源垂涎三尺
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
最初打算用『决意之晨』这种很中二的标题,后来还是决定用一些看起来普通一点的标题,『大地之上』。……原来一章的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉。……(既然改做的事这么多,那为什么强制4月上呢?
版本:Early Access
总页数:50
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