“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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与之相反,一旦技术并没有真正影响体验,或进一步影响创作,那其影响也就极其有限。……如果没有引发真正的创作变革,我们为什么要为技术买单呢?……中国市场向来“这届玩家不行还是游戏不行”的争论,但独立游戏如果没有玩家的支持也不可能有真正长足的发展

周末游戏视频集锦 #2

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大多数的镇民都被困在了一片神秘的黑暗之中,没有任何方法可以逃出生天。……他很快就意识到这座小镇冥冥当中发生了些什么。……无论哪一个世界发生了什么事都会在另一个世界中产生影响

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……包括我现在,也是在找兼职去一起干活的人,可能我们再下班后,每天花4个小时去做,可能慢一点,但是至少不影响现有生活基础……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

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关卡感觉设置比较随意,并没有什么固定的模式,也没有逐步增加挑战难度,感觉难度一直比较低。……同样游戏为了照顾新手,还加入了蛋糕指南针这一道具,使得本来就没有什么隐藏的道具变得更加容易寻找。……竞技场的加入使得游戏很多战斗是无法跳过的,而且这个类型本身就容易出现重复度高的问题,这还会影响速通玩家快速过关

《图灵测试》:混血之中的创新

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流水线式的封闭关卡,剧情以及关卡按照固定的顺序出现,玩家对游戏的影响性很小,没有什么悬念,一周目就能将游戏完全通关……解谜的工具采用的是一把能量发射枪,这与《半条命》系列中重力枪——吸取场景中物品后发射出去的武器——非常大的相似性……游戏的剧情和《塔罗斯法则》几分相似,但也不是简单的照搬或者改进,而是真正意义上的模仿并创新

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

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新版有什么特点?……初代我们也没有做到期望的效果,而本中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池……在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!

战争武器(Hexaluga: Weapon and Shield)

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让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……而现在战争的武器其自己的目标:克服所有障碍,并回到它的主人帮助战争之父粉碎他的敌人。……游戏特色: + 可选元素的选择:武器和盾牌;+ 影响游戏的武器和盾牌的不同特征;+ 基于物理的关卡设计

合金装备:幽灵通天塔(Metal Gear Solid)

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由日本科乐美推出在任天堂的 Game Boy Color 平台上的电子游戏。……本的故事讲述 Solid Snake 潜入地方基地解救科学家,消灭危害世界稳定的武器 Metal Gear

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

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发起:闪光 本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界,……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.……. xuanhu: 现在做网游,没有个几亿资金不建议玩

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE”阶段,也就是变成了一个出什么什么的音游

版本:Early Access


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