方程:9月7日

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对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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游戏中科技:我们特地搜集了100多项中国古代发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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席德・梅尔“文明”系列创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……文明》最初实时

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经 5 年前游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因游玩和读取次数过多

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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团队研发产品D5 Render一款基于虚幻4GPU实时光追渲染软件,用户遍布全球200多个国家和地区……统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……3.熟悉UE4材质系统,对PBR材质有一认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣

会员:Daylight

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在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合朋友在业余时间一起快♂乐地制作游戏

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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前段时间,一款以入殓师为题材游戏 A Mortician's Tale 在微博上引起过一定的关注,然而当游戏正式在……,里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡原因以及家属希望进行什么样的葬礼。……玩家要按照系统指示顺序一一处,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

版本:Early Access


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