会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……然而苦于没有合伙人,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的

全民王者(全民王者)

indienova.com/game/quan-min-wang-zhe

从黄巾之乱至三足鼎立,玩家所饰演的三国武将披荆斩棘,以无人挡之势大破四方。……其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……相对于 1V1 决斗赛模式,可选战场只有狭路相逢以及火烧赤壁两种模式

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近三年,而我不知道这三年是否应该归为有意义或者虚度……我只有一个人在开发游戏,经济上付出的只有我的生活费,但三年的时间永远也回不来了!?……也谢谢你忍受我的牢骚。在这里放上最近的画作作为补偿

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

大家从零开始,一步一步走过来,心里只有一个打算,就是把游戏做出来,其他甚么都没在想。……虽然没想过要赚甚么大钱,但大家心里都希望至少回本,至少能让很多人玩过这作品。……在策划开始,是希望付费下载的,因为付费更有一种独立游戏的完整感

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……学校课程设定瑞典舍夫德大学包含本科、硕士及博士;本科3年,学位设定包括 Game design、Game……研究生为一年,包含研究类的 ”Serious Game” 和艺术类的 ”Media, Esthetics

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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只有曳光弹显示弹道。……帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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只有曳光弹显示弹道。……帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

废弃下水道(Damn Sewer)

indienova.com/steam/game/2867840

起初并没有什么异常,但渐渐地你意识到下水道里住着可怕的东西。……你逃出下水道而不落入下水道居民的手中?玩家的任务是找到离开下水道的方法。……但你找到正确的出路...

版本:Early Access


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