indienova.com/u/gadqq/blogread/11708
棋盘右侧有海水,在海水中棋子掉落方向是从下往上。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……三消,2D马力欧,3D马力欧本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以有相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思
indienova.com/u/ceasia/blogread/29670
但当我看见主角用上一秒还在还在施展大剑真蓄、太刀登龙这种颇具力量感的招式,下一秒就打出了灵动飘逸的双剑鬼人乱舞时……要是这种离谱设计连设计师本人都没觉得违和的话,那么也只剩下两种可能性了:要么设计师有问题,要么这个视频有问题……还有一些人想挣钱,所以他们找了一个很好卖的东西来卖给没接触过原作的人们,玩家们最后依然没觉得有什么问题
indienova.com/u/st-76561198303271879
Steam:半城烟沙
indienova.com/gamedb/list/907/p/1
Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 薇妮巴一家……诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption) 宝卡(Takara Cards) 迷尾……Generation) 珊瑚岛(Coral Island) 湿地仙境(Paradise Marsh) 失落迷城
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
但很多领悟到的东西如果不能转化成他人能够理解的形式,就只是纸上谈兵。……就是我们没表达出玩家想要了解到的内容……emmm2022.6.21似曾相识的夜晚= -=——一看专业性高的内容就有点大脑搪塞……2022.6.29剧情演出,转搞笑风了完全忘记了timeline这种东西= =
indienova.com/game/nongunz
在这种游戏中生存不仅需要战斗技巧,还需要建立你的个人作战风格,因为 Nongünz 会根据你每一关的组合和持久能力给出奖励……而且,这些奖励的分数将在趣味小游戏中给你带来巨大的帮助:让你有能力组建一支属于那些迷失的灵魂和死亡的信徒们的队伍……◎ 整个游戏就像一场迷一样。随着游戏的脚步揭开 Nongünz 虚无宇宙背后的神秘面纱
indienova.com/groups/post/158
没弄出太合适的东西,略伤感,倒是把兴趣激发了(此外,尝试 把人声调成机器人音。……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行的插件把这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌的
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经有3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要改的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验
indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……,结果却发现恶灵也有段过去…… 人要是没偏财运,身怀绝技也只能吃土。……瞧瞧阿元和小玉这对有超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托
版本:Early Access
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