游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design类型:书籍评价:★★★☆☆面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design》类型:书籍评价:★★★☆☆ 面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书

跳跃之王大冒险(Jump King Quest)

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但在黑暗中,你听见顶端那位“烫辣妹”的召唤…群星归位,新一代“红鳍族”已降临高地!……精妙立体世界:多层互通的精心设计,处处暗藏玄机•深度成长体系:丰富角色培养与持久重玩价值•巅峰终极目标:顶端烫辣妹

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你们都被囚禁在险恶的城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……"你和你的囚犯同伴被困在城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……惊险的故事: 很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物吗

yaoge:尝试做一个电子词典游戏画风武侠

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粗略地在一个45°视角2D游戏中实现了跳跃上房顶功能,还有许多细节和Bug处理,比如某面墙上不去,……感觉坑开得有点大,凭自己目前的能力似乎很难做出一个有趣高质量的东西出来,但是真的很想做,就先做着过个瘾吧

小组帖子:程序有没有人要

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unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法新意的别找我最好是小团伙……,我菜和别人一起写过代码,框架啥的意义的懒得学qq:361053934 Erufu: 兹磁一下 dlgame……: 有性格、骨气,支持 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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猫的尾巴。……所以对我而言,尤其是把它与原声更具复古电音质感的《机械城》相比,探索这些自然层面的东西而非音乐制作显得十分有趣……你在我所有的唱片里头或多或少都能找到这种乐器的影子。但是使用它的方式在不断变化

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用 bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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突然胡思乱想到的东西。……但某种程度上也成了亲情绑架的灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕的“长假噩梦的开始”——买车票,排队等不上,到自己票了……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你对象了”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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对于游戏中出现的一些东西进行解释,很多其他的东西只提示一下。美术、叙事、对话、声音都要做到这一点。……(就像魂系列游戏,故事讲述看似很松散,其实所有的东西都隐藏在场景和物品的描述中。)……对于 Death Trash 这种看起来略惊悚的画面,玩家会两极化,喜爱废土风格的人会赞不绝口,讨厌的人则会大骂恶心

版本:Early Access


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