indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design》类型:书籍评价:★★★☆☆ 面向:高很硬核,方法暂时没机会实际使用的一本书
indienova.com/game/jump-king-quest
但在黑暗中,你听见顶端那位“烟烫辣妹”的召唤…群星归位,新一代“红鳍族”已降临高地!……精妙立体世界:多层互通的精心设计,处处暗藏玄机•深度成长体系:丰富角色培养与持久重玩价值•巅峰终极目标:顶端有位烟烫辣妹
indienova.com/steam/game/1341290
你们都被囚禁在险恶的城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就没那么聪明?……"你和你的囚犯同伴被困在城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就没那么聪明?……惊险的故事: 有很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物吗
indienova.com/u/yaoge/blogread/11018
粗略地在一个45°视角2D游戏中实现了跳跃上房顶功能,还有许多细节和Bug没处理,比如某面墙上不去,……感觉坑开得有点大,凭自己目前的能力似乎很难做出一个有趣高质量的东西出来,但是真的很想做,就先做着过个瘾吧
indienova.com/groups/post/43196
unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙……,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得学qq:361053934 Erufu: 兹磁一下 dlgame……: 有性格、有骨气,支持 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队
indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720
突然胡思乱想到的东西。……但某种程度上也成了亲情绑架的灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕的“长假噩梦的开始”——买车票,排队等不上,到自己没票了……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮
版本:Early Access
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