indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
改bug的道路不止有.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,有一片神秘的大陆……(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的
indienova.com/steam/game/1238470
游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们的愿望。……1、游戏有10个关卡2、每一局病毒增长速度不同3、每一局胜利自身的攻击力和血量都会增强4、每一局会随机生成不同数量的补血能量
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
狂按跳对话流程一命过关到庆典结束后水晶神殿前有两个小时了……(游戏内时长记录1:46)水晶神殿考虑再加多一点关卡那就更长了……(其实很想停在小树林那里……) 深深的夜里星空挂树小树林里有个靶场靶场有个小帐篷帐篷有个青年妖精和少女他们……请把通关所耗时间(非游戏记录时间)和发现的bug反馈给我,再次感谢!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……只因为他是整个故事里唯一一个“有故事”的人物。……我能原谅它们的守旧。至少它们去尝试了新的东西
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
最大的技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微信开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微信小游戏的开发……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,独立游戏能推动自己的,往往只有爱好
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
history of ever.原作者:PixelatedPope译者注:之前HeartBeast的2D横版教程里曾经有一集介绍过简单的状态机……”那我该怎么办?……这个数组可以记录我所需要的值,因此我不必新建变量来进行记录,可能有点说不太清楚,但这个非常有用
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变吗,能,但是绝不是一个人的努力就有效的……————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162
洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家能重新换一套题。……GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板里,配置一个出来。……而GODOT是有现成的按钮控件,我们可以直接拖一个放到主房间里,显示的标题为shuffle cards
indienova.com/groups/post/100862
全部:有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践有一定的游戏审美……:有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)有参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项……但我的火焰我的老油条,信了这条,上了这路,死磕到底
版本:Early Access
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