indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
而且,电影推进剧情靠事件,电视剧推剧情靠人物。为了更好地树立人物形象,电视剧往往会停下来特意讲讲的。……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……上班有什么用……买车买房?追寻梦想?生活有什么用……反正人都得死……又扯远了
indienova.com/game/friends-vs-friends
不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!
indienova.com/groups/post/92488
发起:Flyegg 工作室目前正在开发一款有有爱的横板像素游戏,需要更多的人手~需要会绘制场景,人物、……,需要狗狗的动画,8个动作,一共50帧左右,包括走,跑,便便,拉尿等等。。。……最好对狗的运动规律有基本理解,对动态有一定的敏感度。价格为10元/帧(可议)
indienova.com/steam/game/394700
•通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其业力。……重要品德对 Pip 的业力有不同的反应,从而引出另一个故事线
indienova.com/groups/post/29744
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
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