小组帖子:二人小组 躲避类游戏《米诺陶》大家帮测测 多提提意见哈

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发起:大酋长 https://www.taptap.com/app/153814 方程: Minotaur……1 大酋长: @方程#1 是的 最近发现有玩家找到我 问起你们游戏的事情 哈哈 也蛮有趣的...我们牛头人哦……你有吗 a1501853: 您好,我这边是游戏发行,如果您的游戏考虑国内海外发行的话可以联系我!

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手的能力?……您可以成为 Head Games 中的终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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在一个充满人工智能间谍和网络增强型接线员的世界,必须保持沉着冷静。……《苏立泰尔的阴谋》的灵感来自另一款纸牌游戏《Streets and Alleys》,但其中做了一些小调整……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

如果直接开发到底,包含优化,到游戏正式完成,假设美术方面可以得到支持,预计9-10月可以完成。……+微详聊。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你一定的想法可以联系我详谈,谢谢

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

indienova.com/steam/game/2814950

我们的游戏不限制房间内联机的人数,不论你多少朋友都可以一起来受苦!……游戏太难,小伙伴过不了关怎么?这时候就轮到你上场了!……没关系,人生不也是如此,收拾好心情,朝着伙伴的方向继续出发吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处?……......反正手边总要些可以可以掀的东西。……(图11)是长发公主一段同一场景的剧情反转前后的光影色调对比,真是直接简单粗暴,情绪也来的强烈

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……希望可以聊一下。我的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……你的出口爬满花藤或挂满彩灯的拱门?不是VR的话,这些视觉、嗅觉、触觉反馈,真的太不够了

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……这里,一点儿地方需要澄清一下,“做出来”“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了

版本:Early Access


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