bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

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这个时候两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……highlight=editor_hint渲染相关Viewport 内的 Node 无法使用移动工具这个官方还没有解决……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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然后就去各大论坛发贴,很荣幸团队相关人员从美术到策划再到程序,都一步步的配齐了。……相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一定的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职()已经100天了。……与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案吗?。是什么?热爱!

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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第四天的时候我把这款游戏的玩办法发给群友们测试,直到发给他们测试,他们指出了我的游戏存在的一些问题的时候……,这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求……这次小游戏制作的时候,美术和音乐没有拖后腿,反而是作为程序和策划的本人拖了不少后腿,不过了这次经验

indienova 正在招聘

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加分项目:热爱游戏,游戏开发相关经验和背景;具有全栈开发经验;熟悉 go 语言。……加分项目:玩过大量独立游戏;具有独立游戏领域或者相关游戏行业从业经验;与海内外独立开发者交流合作的经验……加分项目:玩过大量独立游戏;具有独立游戏领域或者相关游戏行业从业经验;与海内外独立开发者交流合作的经验

狐姬(Fox Hime)

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没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……作为神灵一般的存在,人能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验……「……经验没有知识还是有的。」即使是如此,依然还是个问题困扰着她

小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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打出伤害玩法《Noita》里,有经验的玩家能够通过法术编程,打出极高的伤害,即使是最终 Boss 也能一击必杀……启示:难度可以和极限一起上升,在上升过程中添加相关的策略纵深;一个玩法如果容易达到极限,那就在水平方向上开发新的玩法……《挺进地牢》提供的小房间清关式玩法,玩家很难清关打怪以外的方式来制造一个大翻盘

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

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着重于构建自行添加内容的框架,让游戏长久的可玩性和生命力。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成。……塞尔达大叔: 有没有概念设计图可以看看呀

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

Roguelite、创新策略战斗(偏BadNorth)、探索向、角色养成、采集制作详细体验、玩法描述等参考概念文档……游戏企划说明书》https://shimo.im/docs/1d3aVawdylI4eJqg另外,游戏虚构层部分没有定夺……强烈的创作、表达欲望2. 熟悉游戏开发流程,游戏美术开发经验3.

版本:Early Access


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