indienova.com/steam/game/1922020
适当放置的瓷砖组可以产生协同作用,所以你的整个岛屿可以通过放置一块瓷砖来产生积极影响。……如果你将你的主岛与它们连接起来,这些岛屿(它的瓷砖)就会附在你的土地上。……无限的游戏模式--你的目标是让堕落之树活着。只要这块瓷砖在海平面以上,游戏就会继续
indienova.com/u/sky0411523
独立游戏制作爱好者,因为控制不住自己的创作欲望,因此辞职全身心投入游戏制作
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去……,如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect
indienova.com/game/animus-harbinger
我们的美术是那种充满着压倒性的美丽黑暗梦幻般的风格!武器都是充满着杀伤力的设计。……穿戴上能够感觉到铁锈和寒冷的武器和盔甲,哪怕数厘米的长短不合适就会很容易丢掉性命。……,那种接近于与现实的彻底的武器的上手感觉的时候,你就可以真正的开始体验游戏了
indienova.com/steam/game/2376550
租住的公寓频频发生怪事,床边的黑影,窗帘后的人脸,还有在走廊祭奠的古怪邻居……这栋老旧的公寓似乎藏着什么不为人知的秘密……古怪的祭奠,多年前的传闻,房间内出现的异象,还有看不见的“邻居”……看似平凡的生活,实际暗藏危机。……[陆深]喜欢喷香水,某些行为举止不自觉的朝女性靠拢,性格开朗,似乎对谁都是一脸爽朗的笑容
indienova.com/groups/post/498
如果这类游戏火了,就会有大批玩家,大批玩家一起上街“抓小精灵”等等,都会有影响社会治安的隐患。……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……lild100: 如果以后能开发出像pmgo宣传动画里那种很真实的场景,不管是用VR眼镜还是别的什么设备
indienova.com/groups/post/100070
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……我们要有自信,事情能够做的更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰的恐惧。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100071
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……我们要有自信,事情能够做的更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰的恐惧。(转发自:原日志地址)
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