疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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因为这些根本不值得结婚,我要表达意义就是不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……一个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭

游戏历史上的今天:《啪啦啪啦啪 2》(北美)

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续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作评分整体没有前作优秀……但是在我看来,对于一个喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……游戏玩法依旧是用按节奏输入按键指令,主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情

顿悟之城(Epiphany City)

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绘画成真,改变时间,重新想象物体来满足你需要。……看起来像一件东西的物体可以变成完全不同的东西,这取决于它们周围环境。……、异想天开,但同时又非常燃故事,它反对社会上让人喘不过气种种想法,反对绝望和妄自菲薄感觉◎ 精炼教程和简单控制确保你不浪费时间又能获得乐趣

蒸汽世界:建设(SteamWorld Build)

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收集地上资源和地下矿石,这样我们就可以那些富有的机器来这里帮助我们扩大建造,然后我们就可以离开这里了……随着你边界不断扩大,新蒸汽将会找到你!每个机器都有自己怪异之处,你需要让它们持续散发蒸汽。……如果你凝视深渊足够长时间,它也许会回以凝视……我们要寻找宝藏,但地下有东西却不想分享!

无尽的楼梯(ENDLOOP)

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你被困在无尽楼梯中,看不到尽头。解开曲折谜题,也许你就能逃脱命运。……故事经过一天辛勤工作,你来到了自己公寓大楼,但有些不对劲。电梯坏了,灯光昏暗,整个布局都不对劲。……当你沿着楼梯爬上 9 楼,也就是你公寓所在楼层时,你有一种不祥预感,总觉得有什么东西或什么不想你待在那里

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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因为本人手残,一关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯功能点? 头可不可以喷水?……吸管有没有作用?如果有,那么这就是一个很好设计。如果没有,那么这就是一个较弱设计。……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,和一个比赛有100000参加,拿到第一名感受是完全不一样

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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两个人都有想要的东西在对方身上,但不能说破。他们只有五分钟,写下他们对话。……五十块钱或许不多,除非……雷蒙·格诺《风格练习》用 99 种不同风格叙述了同一件小事:在公交车上看到一个年轻……以及开始不久一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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两个人都有想要的东西在对方身上,但不能说破。他们只有五分钟,写下他们对话。……五十块钱或许不多,除非……雷蒙·格诺《风格练习》用99种不同风格叙述了同一件小事:在公交车上看到一个年轻……以及开始不久一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

HUHawa:一个完美的游戏?

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如同艺术品,人们来敬仰,崇拜。……真正游戏本身就应该是片面性,就如同艺术一般,艺术永远不会给你十全十美来你赏心悦目。……艺术是生活一种表达方式,千万碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来真理,游戏会让人从不同方面来获得所需要的东西

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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这款人头晕目眩平台游戏中没有跳跃按钮!……翻滚、猛冲、撞来撞去,来一些让人热血沸腾组合技,到达连开发人员都未曾设想位置!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到角落,我们再三确认过了,那里有可以收集东西

版本:Early Access


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