诡闻斋:异人(Weirdo)

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异人, 異, Weirdo.exe。发行日期:2025-02-14。……《诡斋:异人》是部黑白漫画风格校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡斋》。……玩过前两作玩家会见到些熟悉面孔,毕竟大家都在同所学校,抬头不见低头见嘛

树册:论纯粹游戏

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手里每次捏着颗包装可爱糖果,手变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来样盯着手。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……第二些游戏,是自己捏着东西,手变小了,或身体变化着。而第三些游戏,是个藏起来的东西在跟我们搞怪

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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如果说贾樟柯对当代最前沿理解是超市里机器,那娄烨显得更难捉摸了。……哪怕他使用最新素材片段,他表达出来仍然是他在几十年前已经表达过的东西。……因为《命》我体验到了我直寻找那种属于电影感觉

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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译为中文大概是类似“呻吟.卖搁呻吟到脱裤”意思) 当玩家开始了解前述背景,便会逐渐理解,游戏中所有东西都有其意义……、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心重创造成上图中那道深不见底伤口、海水流逝,遗迹才逐渐显露……,缺少了深刻沉重剧情所需一人称独白情境

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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而每次写完大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这写都是些什么奇形怪状的东西?……2,写这么大堆东西我都敬佩自己毅力。接下来是进度公布时间!主要还是草图。……小型空艇,限制载荷7,包括名驾驶员

游戏中的疏离与沉浸

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这个过程中我们见证了些制作手法从青涩尝试到纯熟运用,我依稀记得刚玩Half-Life 2时不会说话弗里曼博士和交互感觉已经我觉得惊艳……对,我在对着你说话这种疏离手法其实远在布莱希特提出之前存在于文学作品之中,而且东西方文学实现手法有着极大不同……如果我们执着于沉浸,可能,反而会陷入让人失去感觉窘境。公众号:家里蹲奇趣全集

方程:起名字麻烦死了

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mnikn《未名之诗》也我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……“排第三女孩”,家住在河边,就叫“住河边”,家里是负责建房子,就叫“盖房那家老爹”——整个世界来来回回几十个……掏空嘛,掏彻底点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧

金砂梦咒(金砂梦咒Golden Sand Dream Curse)

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故事发生在个荒凉充满掠夺和危险丝路时代大背景架空奇幻历险世界。……玩家扮演角色本是名现实中追求贪婪财富寻宝但意外偶遇到神秘古董商送礼物入神昏迷前往藏宝图中世界……“金砂梦咒“是款第一人称射击类单人闯关生存游戏,强调玩家扮演角色捡拾武器和物资点补充或和5种NPC交易补给

如何做到去目标化的指引(上)

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后来私下有几位表示有兴趣想了想,便决定写这么东西来稍微解释下。……有没有优化空间?……光线光线引导是最为常用的一项,当场景昏暗时,眼会很自然地关注亮处,这是人的本能

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第章还想玩第二章,差点导致不想做……想表达人一边失去血液,边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后才确定个针筒倒计时,针筒满时候代表抽血抽完了……,摆摆东西就可以了

版本:Early Access


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