游戏集合:16 款值得关注的手绘风格游戏(2018)

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或许游戏本身可玩性还有待玩过后才能有定论,但是着唯美的画面确实让人忍不住想尝试一下。……,细腻而让人印象深刻。……游戏中有上百个异想天开动画,以及众多独特角色,官方介绍让人“欣喜若狂”,也并不过分

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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评论说得很对,因此《热辣滚烫》对结局关键改编可以说,就是编剧有意识针对原作结局回答(与清算):乐莹输掉了比赛……如果从女权主义/女性独立角度看,可以说,《百元之恋》故事讲的是一场失败女性战斗,相对,《热辣滚烫……也就是,如果不再以“女性战斗”视角而仅仅以“战斗”视角去看《百元之恋》,电影结局可以有另一种理解

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

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如果,这个漏洞出现并没有给游戏平衡性带来比较大影响,那么设计师是可以选择不进行处理,毕竟魔环收缩得越紧……游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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可以让没有装过系统的人根据你步骤去成功安装系统。……CrapTears: 人的一生都要保持学习,学习可以分成学习自己已经会技能和不会技能。……如果是上学或者修行阶段,在把自身技能学好情况下可以让自己更全面些,毕竟这种情况下可能空闲时间会比较多

如果你当姜文聊的是游戏

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以前没觉得,这次忽然感到这就是 indienova 最年轻联合创始六十岁样子参考来源聚焦姜文:焦雄屏对话姜文……,你让人乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是。……不会演戏编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做时候,美术东西都是实,不像勃朗特画,我可以让它很主观

喷射战机(Jet Lancer)

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具有威慑力大型激光?还是,您更喜欢用自己回转机炮、尾焰或者一点点生命值展示真正技术?……生命中一连串随机事件他义无反顾地加入了游戏开发事业。……您可以在 Twitter (@WhyNotArtDump) 上找到他 Nicolai 是一切在屏幕上动起来代码天才

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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就像三郎在宣传片之中说的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂。……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人的状态。……可以这么,我们三个对这个片子具体呈现还是会有各自一些想法,还好我们包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……最基础可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款让人停不下来治愈系清新小品。……而比较让人难受一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……游戏时长不会太长,所以得省着点儿玩,但是这款充满动感音乐、有趣角色以及充满个性玩法游戏,我可以认真的推荐给每一个

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤基石。……这段经历不仅锻炼了团队游戏开发水平,也他们从中赚到了一些小钱。……这样做使得我们在开发《夜勤同时也可以做外包项目

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