indienova.com/steam/game/2243260
其中一些可以帮助你升级你的设施并获得更高的利润。・设施1设施通过让人们工作而获利。利润率因设施而异。……你可以从其他玩家手中夺取人或钱,或阻止其他玩家的干涉。……其他的则是提高事件的有效性,增加设施的价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢
indienova.com/game/peoplewillmoney
其中一些可以帮助你升级你的设施并获得更高的利润。 ・设施 1设施通过让人们工作而获利。……你可以从其他玩家手中夺取人或钱,或阻止其他玩家的干涉。……其他的则是提高事件的有效性,增加设施的价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢
indienova.com/groups/post/102533
经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……,正经人也不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹,……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过
indienova.com/steam/game/865980
·支持群体对战你和你的好友可以在本地与在线玩家对抗或合作!·支持机器人没朋友?没问题!……我们的机器人更能给你制造困难?太难了?别担心,机器人的难度可以相应调整!……·仆从、陷阱、特殊能力Boss可以运用大量武器和技能来对付维京人。没人说过这会是一场公平较量
indienova.com/game/haunted-house-renovator-prologue
你的任务是-让鬼屋里能住人!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上
indienova.com/groups/post/73991
我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……LTaoist: 正因你说的是对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/game/the-sword-and-peachblossom
在调查中,主人公与表妹的距离也逐渐走近,两人最终放下过往,向着崭新的未来前进。……制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意的地方……如果,你觉得这个游戏让你不满意和有不足的地方,请放心大胆地说出其中不足之处
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)