小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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可以让没有装过系统的人根据你步骤去成功安装系统。……CrapTears: 人的一生都要保持学习,学习可以分成学习自己已经会技能和不会技能。……如果是上学或者修行阶段,在把自身技能学好情况下可以让自己更全面些,毕竟这种情况下可能空闲时间会比较多

Crescent Tower ~新月之塔~(Crescent Tower)

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有人,那里藏有能实现愿望宝石;也有人,那里放着长生不老。……3种族×9流派角色创建在冒险者公会中,您可以从 3个种族×9 种流派 (职业) 中,自由创建您独特角色……角色可以继承已经习得技能,通过多次转职变得越来越强

恐惧重量(Dread Weight)

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与其他四个成年一起,你需要智胜她并利用你能找到任何物品生存下来。……- 死亡并不是结束:《Dread Weight》中没有“游戏结束”屏幕,可以不间断地继续故事情节。……- 禁止无端暴力或血腥内容- 不许脏话!

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……LTaoist: 正因你说的是对,所以我不倾向于游戏知识性在于任何确定性东西,或者你可以举出反例……我出来东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

Bad North - 极简风格的 RTS

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在战斗过程中也可以随时调遣军队,当敌人数量较多时候,就会让人比较忙乱了,这时候要头脑清晰,不能忙中出错……所以操作上可以说还是比较令人满意。……说让人联想到《纪念碑谷》也不为过

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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我没那么大天分,想要实现自己想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志由来……回游戏,游戏画面采用是像素风,角色是Q版二头身。……写这篇日志时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

ClearMem :: Free Up Your RAM

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ClearMem是一个先进应用程序,它可以做1件事:清除你RAM。……你有没有想过如果你有更多内存供他们运行,你Steam游戏会运行得更好吗?你不是一个!……ClearMem允许您重新获得对RAM控制权,游戏尽可能多地使用RAM!

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆类比来讲了……,正经也不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行性价比可以分一杯羹,……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过

《藏梦》方桌派

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魏先生:“哦~那比如举个例子,这一章,你在这个设计初衷上有没有说是你过往经历给到?……魏先生:“他们是把一些谜题设计跟小说一样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟感觉。……那这种类似问题,其他关卡里有没有遇到过?”

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来塔防游戏……也算塔防么?……这里四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家炮塔可以动起来?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!

版本:Early Access


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