操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

小组帖子:心情糟透了

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让人无法忍受,要疯掉了。……诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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我看看! 这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

小组帖子:主题论

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indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……③ 游戏主题有什么价值或功能?

梦乡(The Dreamcatcher)

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而他神秘的梦境是这一切复原的关键。《梦乡》是一款着重于叙事与探索的第一称冒险游戏。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。◎ 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。◎ 引人入胜的氛围渲染

Corridor: Amount of Fear

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Corridor: Amount of Fear 是一个的心理恐怖。……游戏具有许多功能: 虚幻的沉浸:声音和图形的真实感不会让您无动于衷。 最小的界面和最大的游戏性。……周围的环境不会让您感到无聊。 历史:调查走廊不断变化的神秘房屋的历史

蘑菇人(Mushrooman)

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灯笼或蜡烛可以帮助您在这片黑暗的森林中不迷路,而手枪可以您击退侵略性的怪物,或者至少不会感到那么无助……尽量记住该地区并按照地图进行操作,以免迷路并打扰当地。……虽然,我在说什么,他们无论如何都会注意到你。 游戏特色 ◎ 经典的独立恐怖氛围

茶多酚:主角的私房钱

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不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会什么分歧的抉择。……大型多人在线游戏倒是能让背叛自己本不想背叛的团队,干出毛装备之类的事情。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

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多少年来,人们都想知道“乌鸦骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于有了答案。……多少年来,人们都想知道“乌鸦骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于有了答案。……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪里打出去会是什么样子?”

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5137

关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁的谜题让人眼前一亮,这些谜题有深度度但是却又不会造成严重的卡关,……相对来说,它还会目标变得更加直观和单一,使游戏的解密难度不会出现过于明显的断层和很多解密游戏中不看攻略就会卡关的情况……玩家并不会死去,也不会因为遇见什么谜题失误造成游戏失败。  至于恐怖这点,则交给了音效来实现

版本:Early Access


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